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10 mai 2025

Krusell France

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Half-Life 2 sur 8MB de VRAM : Le défi de la technologie antique

Half Life 2 Jumbled Mess
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Half-Life 2 n’est pas difficile à exécuter en aucun cas, étant publié à la fin de 2004 et n’ayant besoin que de 256 Mo de RAM, d’un processeur 1,2 GHz, et d’une carte graphique compatible DirectX 7 datant de 20 ans – du moins c’est ce que les exigences de lancement imposaient. Mais que se passe-t-il si on l’associe avec rien de plus qu’un simple adaptateur d’affichage avec un modeste tampon d’image de 8 Mo et du matériel de l’ère 2000? Le YouTuber Budget-Builds Official a fait exactement cela en mettant le Pine Technology’s 3D Phantom XP 2800 à l’épreuve et en mettant en avant les nombreux compromis que vous devez faire pour obtenir une expérience stable. Dans une tentative de (graphiquement) ressusciter le classique de 20 ans qu’est Half-Life 2 pour les systèmes modernes, Orbifold Studios est en plein développement de Half-Life 2 RTX, avec toutes les cloches et les sifflets du ray tracing, des textures améliorées, un éclairage réaliste, et plus encore. Mettant en valeur la puissance de la technologie Nvidia RTX Remix, la démo de Half-Life 2 RTX est disponible gratuitement pour les propriétaires existants de Half-Life 2 sur Steam. C’est un monde étrange dans lequel nous vivons. D’un côté, nous sommes susceptibles de voir de nombreux GPU RTX bon marché peiner dans Half-Life 2 RTX. D’un autre côté, le 3D Phantom XP 2800 peine à maintenir 15 FPS dans la version originale de 2004, à condition que le système ne plante pas toutes les cinq minutes ou presque. En 2005, Pine Technology (maintenant la société mère de XFX) a lancé le 3D Phantom 2800 XP, qui était essentiellement une version allégée du SiS 305, une offre de 2000 de Silicon Integrated Systems. La carte enfichable est fonctionnellement rien de plus qu’un adaptateur d’affichage, avec 8 Mo de SDR (DRAM synchrone), le support DirectX 6, une cote de puissance maigre, et fabriqué sur un ancien noeud de processus de 250 nm. La configuration de test comprend un processeur CPU AMD Athlon 64, 1 Go de mémoire DDR, et le 3D Phantom 2800 XP, le tout allumé sur Windows XP Home 32 bits.

The Test Bench

À une résolution de 640×480 en utilisant le plus bas préréglage, du moins à partir des paramètres du jeu, le 2800 XP a atteint environ 10-15 FPS en moyenne, atteignant occasionnellement 30 FPS dans des environnements plus sombres. Le YouTuber explique que Half-Life 2 a tendance à planter sur les systèmes avec une VRAM limitée, et cela se produit sur cette configuration toutes les cinq minutes. Pour atteindre 60 FPS avec un minimum de plantages, les quelques prochaines heures ont été passées à ajuster méticuleusement chaque paramètre possible dans les fichiers de configuration du jeu.

The Compromises

Finalement, le jeu a été amené à démarrer avec des réflexions, des ombres, un filtrage anisotrope, et une désactivation de l’anti-aliasing, des textures minimales, et le mode DirectX 6, et à une résolution incroyablement basse de 320×240. Nous vous conseillons de regarder la vidéo pour vous faire une idée des compromis qui ont été faits. En un mot : le jeu ressemble à des maillages entremêlés et peut facilement être confondu avec un jeu flash de stickman des années 2010. Même ainsi, la carte n’arrive toujours pas à maintenir un taux de rafraîchissement stable de 60 FPS, comme indiqué par la choppiness occasionnelle dans la vidéo.

Conclusion

Il est sûr de dire que même les CPU mobiles obsolètes avec des graphiques intégrés sont bien au-dessus de cette carte. À moins que vous ne souhaitiez obtenir le 2800 XP pour sa valeur historique, envisagez plutôt de vous procurer un Kepler GT 730 ou un équivalent chez AMD à la place.

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Source : www.tomshardware.com

  • romain barry portrait redacteur

    Expert en informatique, Romain a une formation en ingénierie informatique et une passion pour les gadgets high tech. Il partage ses connaissances sur les derniers smartphones, les composants matériels et les astuces pour optimiser les performances des PC.

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