29 septembre 2024

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Helldivers 2 : Studio Arrowhead ralentit le rythme des mises à jour.

Helldivers 2 studio mulling "slightly lower" update frequency after hectic first few months
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Helldivers 2 : Le studio Arrowhead ralentit le rythme des mises à jour

Des ajustements pour maintenir la qualité

Après une période mouvementée, le jeu Helldivers 2 de Arrowhead a subi de nombreux changements rapides et importants. Cependant, il semble que le studio soit finalement prêt à ralentir un peu la cadence, estimant qu’une “fréquence de mise à jour… légèrement plus faible, sera bénéfique pour nous, vous et le jeu.”

Un changement de stratégie confirmé

Le PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, a d’abord laissé entendre des ajustements à la stratégie de développement actuelle du studio au début du mois de mai, en déclarant qu’il discuterait de l’équilibrage du jeu avec son équipe, reconnaissant que les changements étaient peut-être allés “trop loin” ces derniers mois. Un autre changement de stratégie a maintenant été confirmé par le community manager de Helldivers 2, Twinbeard, sur Discord, en discutant de la date de la prochaine mise à jour du jeu.

“Nous voulons prendre un peu plus de temps pour celle-ci et éventuellement entre les futures mises à jour,” a expliqué Twinbeard, “car nous pensons que la cadence a probablement été un peu trop élevée pour pouvoir maintenir la norme de qualité que nous voulons et que vous méritez.”

Une planification nécessaire

Concernant l’impact de ce calendrier moins chargé par rapport à la stratégie de sortie précédente du studio, Twinbeard indique que cela reste à décider. “Je dirais que c’est quelque chose que nous devons essayer et ressentir,” a-t-il déclaré aux fans. “Pour le moment, nous pensons qu’une cadence légèrement plus basse dans l’ensemble sera bénéfique pour nous, vous et le jeu.”

Il y a évidemment un risque à toucher à une formule gagnante si peu de temps après le lancement – en particulier une formule qui a contribué à faire de Helldivers 2 le jeu le plus vendu de l’histoire de PlayStation, à hauteur de 12 millions d’exemplaires sur PS5 et PC – mais il est peu probable que les fans reprochent trop à l’équipe de prendre un repos bien mérité après des premiers mois chaotiques et largement réussis.

Source : www.eurogamer.net

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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