2 juillet 2024

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Helldivers 2 sur PlayStation 5/PC – La critique technique complète de Digital Foundry.

Helldivers 2 loses 90% of its PC player base in just five months
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Helldivers 2 sur PlayStation 5 et PC : notre analyse technique

Un succès record sur PlayStation, mais des chiffres en baisse sur Steam

Le jeu de tir alien fantastique d’Arrowhead, Helldivers 2, est le jeu le plus vendu de PlayStation, mais malgré son succès initial, les chiffres sur Steam continuent de diminuer, chutant à environ 10 % de son pic de joueurs simultanés de tous les temps qui était de 458 709 joueurs.

Comme l’a rapporté Victoria à la fin du mois de mai, SteamDB a montré que le pic de Helldivers 2 à ce moment-là avait chuté de 64 % à 166 305.

Aujourd’hui, ce chiffre a de nouveau chuté de 35 %, tombant à une moyenne de 30 jours de 41 860 joueurs simultanés sur Steam (merci, Forbes).

Des problèmes de Sony et une fuite inattendue

Bien sûr, ce nombre ne représente que les joueurs sur Steam, et, comme il est publié par Sony, il y a encore beaucoup d’autres Helldivers sauvant le monde sur PS5.

Cependant, une série d’erreurs de la part de Sony – commençant par le tristement célèbre incident du PSN en début d’année – a non seulement entraîné une vague de critiques négatives de la part d’une communauté très déçue, mais a également vu le jeu retiré de la vente dans 177 pays où le PSN n’était pas disponible, obligeant Sony à faire marche arrière sur ses projets.

La semaine dernière, une stratégie non annoncée de Helldivers 2 a fuité en ligne, apparemment par e-mail de Sony. L’erreur non provoquée – qui est arrivée via un e-mail marketing officiel envoyé aux Helldivers – présente fièrement le lance-roquettes Airburst que les joueurs ont débloqué après avoir réussi à libérer Penta lors de l’opération Legitimate Undertaking.

L’autre problème était que l’arme dans l’image accompagnant l’e-mail, cependant, n’était pas l’Airburst… ou, en effet, une arme connue dans le jeu à ce moment-là.

Source : www.eurogamer.net

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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