IA révolutionnaire pour personnages de jeux vidéo : une start-up lève $16 millions
Une startup proposant le tout premier “moteur de comportement” alimenté par l’intelligence artificielle pour les personnages des jeux vidéo vient de lever 16 millions de dollars.
Une avancée majeure dans l’industrie du jeu vidéo
Basée au Canada, la startup Artificial Agency a annoncé être sortie de sa phase de discrétion d’un an et a récolté 16 millions de dollars de financement de la part d’investisseurs, dont Radical Ventures et Toyota Ventures. Fondée par un groupe d’anciens chercheurs de Google DeepMind, cette startup prévoit d’utiliser ces fonds pour développer son produit phare. Celui-ci permet aux développeurs de jeux de rendre les personnages de jeux vidéo plus réalistes et interactifs avec les joueurs.
Par le biais de ce moteur de comportement alimenté par l’IA, les développeurs de jeux peuvent intégrer de l’IA générative dans différents aspects du jeu, offrant ainsi des interactions improvisées mineures pour les personnages non-joueurs, ou PNJ, ainsi que des systèmes contrôlant le rythme et l’apparition des personnages. Les PNJ ne sont pas contrôlés par les joueurs et ont généralement des scripts pré-écrits qui peuvent limiter l’expérience de jeu.
Les objectifs à venir pour Artificial Agency
Ce financement aidera la startup à continuer de renforcer son équipe et à développer son moteur de comportement pour le lancer sur le marché en 2025. Brian Tanner, co-fondateur et PDG d’Artificial Agency, a déclaré dans un communiqué partagé avec Quartz que : “Nous croyons qu’il y a un énorme potentiel inexploité pour l’IA dans l’industrie du jeu. Notre moteur de comportement permettra aux développeurs de jeux d’intégrer de manière transparente la prise de décision en temps réel dans tous les aspects d’un jeu. En ouvrant l’accès à cette technologie puissante, le moteur offre de nombreuses applications pour les grands et petits studios, les aidant à itérer plus rapidement, à stimuler de nouveaux niveaux de créativité, et à offrir une expérience de jeu vraiment immersive pour les joueurs.”
Le potentiel du moteur de comportement d’Artificial Agency à créer un “tout nouveau genre de jeux basé sur l’intelligence sociale et en temps réel” est ce qui excite le plus Tanner. La startup collabore actuellement avec plusieurs studios de renom et vise à rendre son moteur de comportement alimenté par l’IA largement disponible pour les studios de jeux vidéo en 2025.
Alors que le boom de l’IA entraîne une forte demande pour les puces, l’industrie du jeu vidéo a été un client majeur des unités de traitement graphique, ou GPU, utilisées dans les PC et les consoles de jeux, depuis des décennies. Nvidia, qui a débuté en fabriquant des puces pour les jeux vidéo, a annoncé une hausse de 18 % de son chiffre d’affaires dans le gaming dans son rapport sur les résultats pour le premier trimestre de l’exercice 2025, publié en mai.
Source : qz.com