Infamous : 15 ans plus tard, le jeu qui a révolutionné les super-héros.
Infamous fête ses 15 ans : un pionnier du gaming de super-héros
Aujourd’hui, le 26 mai 2024, Infamous célèbre son 15e anniversaire. Retour sur la façon dont son focus sur le déplacement a ouvert la voie aux jeux AAA de super-héros modernes.
Le mouvement surhumain au cœur de l’expérience
Planer au-dessus d’un canyon dans une armure de type Iron Man dans Anthem. Se balancer à travers le quartier financier alors qu’un géant Sandman écrase des voitures en dessous de lui dans Spider-Man 2. Peu de mécaniques dans le gaming procurent autant de sensations que le déplacement surhumain. Il y a 15 ans, Sucker Punch a lancé Infamous, un exemple électrisant de mouvement de super-héros.
Infamous mettait en scène Cole MacGrath, un super-humain aux pouvoirs électriques, luttant pour protéger–ou parfois abuser si vous choisissiez cette voie morale–la ville dont il tirait également sa source de puissance.
Un monde ouvert révolutionnaire
Cole pouvait grimper sur des rails à des vitesses accélérées, flotter dans les cieux en utilisant la propulsion de ses mains, et se déplacer sur presque n’importe quel bâtiment dans Empire City. Même si le déplacement d’Infamous n’était pas aussi rapide que la série Spider-Man d’Insomniac, il était tout aussi captivant et dynamique, avec un système d’escalade rappelant celui d’Assassin’s Creed.
L’urban climbing dans Infamous est spectaculaire. Vous pouvez aller partout où vous voyez, et il n’y a pas d’écrans de chargement. C’est vraiment un bac à sable en monde ouvert.
Un jeu influencé par les classiques
Tout comme de nombreuses villes fictives inspirées d’un univers de bande dessinée, Empire City était vaguement modelée pour ressembler à New York. Les mécaniques de jeu fluide ont hissé les missions secondaires et les éléments à collectionner d’Infamous à un niveau de jouabilité toujours très apprécié aujourd’hui, 15 ans plus tard.
Cole MacGrath est devenu un personnage emblématique du gaming de super-héros, contribuant à façonner le genre et à influencer des titres loués comme Spider-Man de Insomniac. L’itération est un élément clé dans l’amélioration de l’industrie, et Infamous a joué un rôle majeur dans l’évolution du contrôle des super-humains dans un environnement ouvert aux possibilités infinies.
Source : www.gamespot.com