Intercept Games et Roll7 : deux studios de jeux vidéo fermés par Take-Two Interactive

Les bouleversements récents dans l’industrie du jeu vidéo envoient des ondes de choc à travers le secteur. Avec la fermeture annoncée du studio Intercept Games, responsable de “Kerbal Space Program 2”, le géant Take-Two Interactive continue de consolider ses positions en effectuant des coupes drastiques dans ses effectifs. Un phénomène qui n’est pas isolé, alors que Roll7, un autre studio de Private Division, subit le même sort. Ces mesures s’inscrivent dans un contexte mondial marqué par plus de 10 000 suppressions d’emplois en 2024, un chiffre presque équivalent à celui accumulé l’année précédente en seulement cinq mois.
Des mastodontes aux effectifs impressionnants
La taille imposante de certaines entreprises du secteur est particulièrement frappante, malgré les différences marquées dans leurs modèles commerciaux. Take-Two, malgré les licenciements en série depuis février 2023, maintient un nombre d’employés équivalent à celui de Sony Interactive Entertainment, leader du marché des consoles avec PlayStation Studios. Une expansion liée en partie à l’acquisition du géant du mobile Zynga en 2022. De son côté, Electronic Arts affiche même des effectifs plus importants. Ces mouvements illustrent la complexité croissante de l’industrie des jeux AAA.
Des enjeux gigantesques pour des poids lourds du secteur
Alors que “Grand Theft Auto 5” et son service en ligne ont généré d’importants revenus pour Take-Two, le développement de “GTA 6” depuis plus d’une décennie souligne les défis colossaux auxquels le studio doit faire face. Avec un budget estimé à 2 milliards de dollars, le jeu représente un investissement massif, accentuant les pressions sur l’entreprise. En comparaison, des acteurs comme Epic Games et Roblox affichent des effectifs bien plus modestes, mettant en lumière les différences de stratégie dans l’industrie.
La situation n’épargne pas les autres acteurs majeurs du secteur. Sony Interactive Entertainment a également licencié 900 employés, Microsoft Gaming a fermé plusieurs studios chez Bethesda Softworks et Bethesda, tandis qu’Ubisoft et Embracer Group doivent composer avec des réalités économiques complexes. Les licenciements et fermetures de studios se succèdent, soulignant les défis que rencontrent les entreprises incapables de s’adapter aux évolutions du marché.
Source : variety.com