4 juillet 2024

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Interview exclusive : Logan Cunningham, la voix de Hades, révèle ses secrets !

Hades Voice Actor Logan Cunningham On Finding His Voice, Favorite Performances, And The Characters That Influenced Him
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Logan Cunningham, la voix emblématique des jeux Supergiant

Durant notre visite chez Supergiant Games pour notre couverture exclusive de Hades II, nous avons eu l’occasion de rencontrer l’un des sept employés d’origine du studio et son acteur principal, Logan Cunningham. De la voix de Rucks dans Bastion à celle du Transistor de Red en passant par Hadès lui-même, Cunningham a joué un rôle vital dans chaque titre de Supergiant. Dans cette interview rare, nous demandons à Logan comment il est devenu acteur de doublage, comment il a rejoint Supergiant Games, et quels sont ses personnages préférés à interpréter (et ceux qu’il aimerait refaire).

L’expérience de Logan Cunningham chez Supergiant

Quand avez-vous réalisé que vous étiez doué pour créer ou imiter des voix?

Je ne pense pas qu’il y ait eu un moment où j’ai découvert cela. C’est quelque chose que j’ai toujours fait. Depuis que j’étais enfant, mon frère et moi, nous enregistrions de petites émissions de radio basées sur Star Trek: The Next Generation avec un enregistreur à cassette. Je pense que ça a commencé comme ça. La première fois que j’ai réalisé que j’avais une voix que les gens trouvaient agréable, c’était à l’école élémentaire car mes professeurs d’anglais me demandaient toujours de lire des extraits de nos livres d’étude. Mais je n’ai jamais eu l’intention de devenir un acteur de doublage. Il n’y a pas vraiment de formation formelle pour cela. C’est quelque chose dans lequel tout le monde tombe un peu par hasard, tout comme moi. De ce que j’ai compris, chaque acteur que j’ai rencontré est passé par là de la même manière. Et d’une certaine manière, j’ai décroché mon premier emploi en connaissant les personnes qui ont créé Supergiant Games et également en connaissant Darren Korb.

Avez-vous des personnages favoris que vous aimiez imiter? Ou y avait-il un personnage que vous avez inventé qui est devenu votre voix principale?

J’ai été pratiquement élevé avec Star Trek: The Next Generation, donc je pense qu’à six ans, j’étais plutôt bon en Patrick Stewart. Mais pas vraiment. Je ne me suis pas spécifiquement concentré sur un personnage en particulier. Si je rencontrais une voix que j’aimais, je la faisais juste…pas pour quelqu’un, juste pour moi. Juste dans mon bain, et je continue de le faire.

Hades II : Une suite attendue

Passons à Hades II, pour quels nouveaux personnages prêtez-vous votre voix dans le jeu?

Je ne vais pas le dire. Je laisse aux gens le soin de deviner et de le découvrir. En tout cas, on peut confirmer Hadès car il est dans la bande-annonce.

Comment avez-vous ressenti la perspective de revenir à un monde pour la première fois au lieu de vous préparer pour un tout nouveau?

J’étais vraiment heureux et je n’ai pas du tout été surpris. Nous adorions tellement créer ce jeu. Pour moi, il était clair que nous n’en avions pas fini avec. Il restait tellement de choses à faire, à explorer, de personnages à rencontrer et d’histoires à raconter. Donc j’étais ravi.

Comment vous êtes-vous senti en voyant le succès écrasant de Hades pour le studio?

Je suis parfois reconnu dans la rue pour Hades, ce qui est très étrange. Je pense que c’est largement dû au contenu NoClip que nous avons créé. On a fait des vidéos pour Twitter, pour YouTube et, évidemment, grâce à NoClip, pas mal de nos visages ont été vus d’une manière différente. Avant Hades, les visages publics de Supergiant étaient principalement Greg et Amir. Mais maintenant, c’est moi au bar où je vais tout le temps, et un jeune de 23 ans qui me demande si je suis bien… Et dans ma tête, je me dis juste “Oui, oui, c’est moi”. C’est une adaptation que j’ai dû faire depuis la sortie du jeu. Bien sûr, remporter un BAFTA a été énorme.

Source : www.gameinformer.com

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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