La politique d’Apple en matière d’émulateurs: une ligne rouge claire.
La politique de validation des émulateurs sur l’App Store d’Apple est souvent floue et sujette à interprétation. Alors que les émulateurs de jeux sont dorénavant autorisés, les émulateurs de PC restent interdits, même en dehors de la boutique officielle de l’App Store. Cette décision suscite des interrogations quant à la conformité d’Apple vis-à-vis du Digital Markets Act (DMA).
Les émulateurs de jeux sur l’App Store
En avril dernier, Apple a ouvert la porte aux émulateurs de jeux sur l’App Store, une opportunité saisie par des développeurs tels que Delta, qui émule des consoles Nintendo. Cependant, cette concession ne s’applique pas aux émulateurs d’ordinateurs, comme le cas d’iDOS, émulant DOS, qui s’est vu refuser l’accès à la boutique malgré la possibilité de jouer à des jeux sous DOS.
Le cas de l’application UTM, permettant d’émuler divers systèmes d’exploitation, illustre également la complexité des règles imposées par Apple. La version native iOS de UTM SE s’est vu refusée, tout comme la notarisation de l’application pour une distribution en dehors de l’App Store en Europe.
Les enjeux de la notarisation et du DMA
La décision d’Apple de refuser la notarisation d’UTM SE en raison de sa nature d’émulateur de PC soulève des questions quant au respect du DMA. En effet, le DMA interdit à Apple d’utiliser la notarisation comme un critère de sélection des applications “acceptables”, ce qui pourrait entrainer des incohérences dans la politique de distribution d’apps.
Cette situation complique le travail de la Commission européenne chargée d’évaluer la conformité d’Apple au DMA, dont les conclusions sont attendues prochainement. Cette affaire met en lumière les défis auxquels les développeurs d’émulateurs sont confrontés sur l’App Store d’Apple.
Source : www.01net.com