4 mars 2025

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La Russie se lance dans la bataille des consoles avec un projet basé sur le processeur Elbrus

Putin's 'sovereign' gaming console projects detailed; one with a homegrown Elbrus CPU, the other a Chinese knockoff — Russian gov't admits the consoles can't compete with PS5 or Xbox
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Le domaine du **computing souverain** suscite de nombreux enjeux, notamment en matière de ressources et d’indépendance technologique. Ce constat s’illustre particulièrement avec le développement d’une console de jeux en Russie, initié par une directive du gouvernement. Cet article examine les différentes approches adoptées par l’industrie russe pour créer une console de jeux souveraine et les défis qui en découlent.

Développement d’une console de jeux souveraine

Suite à l’ordre de Vladimir Poutine de développer une console de jeux russe, l’industrie se divise en deux voies. La première consiste à concevoir une console basée sur le processeur **Elbrus**, qui utilise une architecture microprocesseur à instruction très longue (**VLIW**), initialement destinée à des charges de travail critiques. Malheureusement, les performances de ce processeur sont jugées insuffisantes pour rivaliser avec des consoles comme la **PlayStation 5** ou la **Xbox Series X|S**.

Cela conduit les responsables politiques à demander aux développeurs de concevoir des jeux originaux et novateurs, susceptibles de pallier ces limitations techniques. **Anton Gorelkin**, vice-président du Comité de politique d’information de la Douma d’État, a souligné l’importance de ne pas se contenter de porter d’anciens jeux, mais de promouvoir les créations vidéoludiques domestiques.

Défis de performance et alternatives innovantes

Face aux attentes de performance, plusieurs solutions sont envisagées. L’une d’elles pourrait consister à simplifier les jeux suffisamment pour qu’ils soient compatibles avec les capacités des processeurs **Elbrus**. Cependant, un tel choix risquerait de ne pas séduire un public déjà habitué à des expériences de jeu de qualité mondiale.

Une autre option est de recourir à **l’informatique en nuage** pour le rendu des jeux. Cela nécessiterait une connexion Internet haut débit et une latence minimale, condition essentielle pour garantir une expérience de jeu fluide. La promesse d’un accès à des titres populaires pourrait ainsi compenser les limitations techniques du matériel.

La plateforme MTS Fog Play

Nous portons également notre attention sur un projet développé par **MTS**, une entreprise de télécommunications russe. Le service MTS Fog Play se positionne comme une plateforme de jeux en nuage et propose un appareil à bas prix, environ 50 $, accompagné d’une manette similaire à celle de l’Xbox.

Bien que cet appareil soit peu performant pour exécuter des jeux en local, il s’appuiera fortement sur le service de **cloud gaming** MTS. Ce modèle permet aux utilisateurs de profiter de jeux via le streaming et offre également une option de location pour les jeux, ce qui pourrait séduire les propriétaires de PC haut de gamme souhaitant accéder à un catalogue de jeux exclusifs.

Conclusion

Bien que ces deux projets de consoles n’aient pas encore vu le jour, l’incertitude et l’audace qui les accompagnent soulignent les défis auxquels fait face l’industrie du jeu en Russie. L’avancée de ces projets sera suivie de près, en attendant les résultats des tests de performance qui révèleront leur potentiel sur le marché.

Source : www.tomshardware.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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