Lancement de Shadow of the Erdtree : Les détails avec Hidetaka Miyazaki
Shadow of the Erdtree : la conclusion d’une grande aventure pour From Software
Le lancement de Shadow of the Erdtree offre une nouvelle et excitante aventure pour From Software qui arrive à son terme. Elden Ring, sorti il y a deux ans, était la première incursion du studio dans le genre open-world, un projet monumental rempli de défis complexes même pour des studios ayant une longue histoire dans ce domaine, sans parler de celui qui s’y essaie pour la première fois. Pour From Software et le réalisateur de jeux Hidetaka Miyazaki, c’était l’occasion d’utiliser des années d’expérience dans la création de Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, et d’autres titres pour offrir aux joueurs un jeu qui conserve le sens de l’aventure et du défi pour lequel le studio est connu, tout en offrant la liberté d’explorer un vaste paysage rempli de possibilités. Shadow of the Erdtree, le premier et unique DLC d’Elden Ring, est l’achèvement de cette vision.
L’expérience d’Hidetaka Miyazaki et les futurs projets de From Software
A l’approche de la sortie de Shadow of the Erdtree, GameSpot s’est entretenu avec Miyazaki-san sur ce parcours et le chemin parcouru pour concrétiser Elden Ring, ainsi que sur ce qu’il a appris de l’expérience, ce qu’il envisage pour ses prochains projets et l’avenir de From Software dans son ensemble.
Tout au long du développement de ce jeu, on constate une volonté de mettre en avant “un sens de l’aventure” et “un monde ouvert”, ajustant la difficulté pour correspondre à cette notion de liberté offerte aux joueurs. Cela a été un défi majeur pour le studio, mais également un moyen de s’investir dans un projet de plus grande envergure. Avec le succès rencontré par Elden Ring, une nouvelle étape s’annonce pour From Software, ouvrant la voie à de nouveaux types de jeux et montrant au monde le renouveau du studio.
Le futur de From Software et les défis à venir
Si l’open world n’est pas nécessairement destiné à devenir le nouveau fondement de l’entreprise, d’autres jeux pourraient voir le jour, tirant parti des talents émergents au sein du studio et de nouvelles idées qui pourraient être explorées. La volonté de dépasser les limites et d’élargir les horizons reste au cœur de la philosophie de From Software.
Concernant l’expérience acquise avec Elden Ring, Miyazaki-san évoque des défis, des leçons apprises et des succès lors du développement du jeu. Il souligne l’importance du support des fans qui permettra au studio de relever de nouveaux défis à l’avenir. Malgré les difficultés rencontrées, cette aventure fut source de plaisir et d’enrichissement pour l’équipe, ouvrant la voie à de futurs projets qui s’inscriront dans la lignée de ce qu’ils ont accompli avec Elden Ring.
Source : www.gamespot.com