29 décembre 2024

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Le déclin des AAA : vers une révolution du jeu vidéo?

Gaming industry insiders say cutting-edge graphics cost too much to make for AAA games
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La contrainte de la gestion du temps et le stress enveloppant les studios AAA du jeu vidéo ont été abordés par plusieurs développeurs de jeu et professionnels de l’industrie. Ces difficultés sont exacerbées par les vagues de licenciements massifs des deux dernières années et les performances décevantes de certains jeux AAA sur le marché. Même les jeux de service en direct, connus pour être des vaches à lait lorsqu’ils sont réussis, sont considérés comme un marché mature et un investissement risqué, en particulier lorsque les utilisateurs finaux ont tendance à mépriser les modèles économiques particulièrement cupides de ces jeux.

Un marché en constante évolution

Les jeux populaires sont de plus en plus accessibles sur du matériel de gamme moyenne à basse, plutôt que sur des PC haut de gamme. Les jeux d’action solo ont également évolué vers des genres plus restreints tels que les Soulslikes et les jeux gacha comme Genshin Impact. Ces jeux sont souvent bien conçus visuellement, mais ne bénéficient pas toujours du budget AAA complet et sont souvent limités à 60 FPS. Parallèlement, la plupart des jeux gacha sont jouables sur des téléphones mobiles, avec des ports standard disponibles sur des PC bas de gamme ou des consoles de dernière génération.

Une évolution des attentes des joueurs

La course aux graphismes de haute qualité et aux jeux de service ambitieux ne semble pas être la priorité pour la plupart des joueurs. Les récents échecs retentissants de titres tels que “Concord” de Sony et “Suicide Squad: Kill The Justice League” de Warner Bros. Discovery en sont la preuve. Les studios ont du mal à écouter leur public et ces erreurs coûtent des millions de dollars.

Les défis de l’industrie du jeu

Un développeur indépendant a commenté de manière incisive la situation actuelle de l’industrie du jeu, en mettant en évidence l’adoption croissante de l’IA générative. Rami Ismail, co-fondateur du studio de développement Vlambeer, a souligné la difficulté de produire des jeux plus courts avec des graphismes moins avancés, tout en offrant des conditions de travail décentes aux employés. Ces défis pourraient être le signe d’une asphyxie lente de l’industrie du jeu si des changements significatifs ne sont pas opérés.

Face aux pratiques insoutenables des studios AAA, la question de l’évolution de l’industrie du jeu reste posée. Les changements à venir pourront-ils satisfaire les attentes des joueurs ?

Source : www.tomshardware.com

  • romain barry portrait redacteur

    Expert en informatique, Romain a une formation en ingénierie informatique et une passion pour les gadgets high tech. Il partage ses connaissances sur les derniers smartphones, les composants matériels et les astuces pour optimiser les performances des PC.

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