Le directeur de Monster Hunter Wilds veut exploiter pleinement les capacités du hardware pour le nouveau jeu de Capcom.
Révélation du réalisateur de Monster Hunter Wilds sur l’utilisation des spécifications matérielles
Le réalisateur de Monster Hunter Wilds se montre enthousiaste à l’idée d'”utiliser les spécifications du matériel au maximum” pour le nouveau jeu de Capcom. Lors du Summer Game Fest 2024, le vétéran de Monster Hunter et réalisateur de Wilds, Yuya Tokuda, a été impressionné par les bandes-annonces du premier jeu Monster Hunter, qui était sorti avant son arrivée chez Capcom en tant que développeur.
Tokuda est particulièrement excité à l’idée d’explorer l’écosystème florissant de Monster Hunter Wilds. “Pour être honnête, j’avais toujours en tête que c’était la direction que je voulais prendre,” a déclaré le réalisateur. “Tout jeu Monster Hunter dont je suis le réalisateur se concentrera toujours sur l’élément de l’écosystème. Avec les générations de matériel sur lesquelles nous travaillons devenant de plus en plus puissantes, je veux utiliser les spécifications du matériel au maximum pour dépeindre un monde vivant et respirant aussi convaincant que possible.”
Monster Hunter Wilds sera exclusif à la nouvelle génération de consoles
De plus, il est à noter que Monster Hunter Wilds est un jeu exclusif à la nouvelle génération – il abandonne complètement la PS4 et la Xbox One. Tokuda fait probablement allusion à la PS5 et à la Xbox Series X/S actuelles lorsqu’il parle des “générations de matériel sur lesquelles nous travaillons” devenant de plus en plus puissantes et utilisant les “spécifications du matériel au maximum.”
Monster Hunter Wilds est, à l’heure actuelle, prévu pour sortir l’année prochaine en 2025 sur PC et consoles de nouvelle génération.
Source : www.gamesradar.com