League of Geeks en hibernation : quel avenir pour les jeux Armello, Jumplight Odyssey et Solium Infernum?
League of Geeks – le studio derrière Armello, Jumplight Odyssey, et Solium Infernum – a annoncé qu’il allait entrer en “hibernation pour l’avenir prévisible”, suite à sa décision de licencier 50 % de son personnel à la fin de l’année dernière.
Réduction de l’effectif et pause des projets en cours
En décembre dernier, le studio a déclaré avoir été affecté par une combinaison de “hausses rapides des coûts d’exploitation, une détérioration du taux de change AUD/USD, de faibles ventes en accès anticipé [du simulateur de gestion de vaisseau spatial Jumplight Odyssey], et le retrait sans précédent des opportunités de financement dans l’industrie”. En plus des licenciements au sein du studio, il a confirmé que le développement de Jumplight Odyssey serait mis en pause “indéfiniment”.
Situation actuelle
Depuis des mois, les fortunes du studio ne se sont visiblement pas améliorées. Dans un message sur le site web de League of Geeks, les co-fondateurs Ty Carey, Blake Mizzi, et Trent Kusters ont écrit : “La situation économique dans le secteur des jeux étant ce qu’elle est en ce moment, nous avons pris la décision de mettre LoG en hibernation pour l’avenir prévisible et de prendre un peu de temps prolongé.”
“La grande majorité de notre équipe est passée à de nouvelles aventures excitantes,” a poursuivi le message, “et ceux qui restent vont prendre une pause bien méritée au cours des prochains mois.”
Impact sur les jeux existants et futurs
Malgré la réduction d’activités du studio, tous ses jeux resteront en ligne et continueront à être supportés – cependant, le développement actif prendra fin. Jumplight Odyssey restera inévitablement en pause indéfinie, mais l’équipe souhaite tout de même le sortir de l’accès anticipé au cours des 12 prochains mois. “Il est peu probable que ce soit la version 1.0 entièrement réalisée que nous avions initialement prévue,” note-t-on, “bien que nous essaierons de trouver un moyen de finaliser le jeu avec nos ressources limitées restantes.”
Le développement du jeu de stratégie au tour par tour Solium Infernum touchera également à sa fin, avec League of Geeks soulignant que “les revenus de ventes ne peuvent pas financer un développement actif supplémentaire ou des DLC.” Cependant, le studio affirme avoir encore quelques “surprises” en réserve, ainsi que des corrections de bugs et un contenu mineur – les joueurs peuvent donc s’attendre à “une mise à jour ou deux” avant la fin définitive des choses.
Futur des jeux existants
Quant à Armello, le premier jeu du studio sorti en 2015, il “continuera à progresser comme il l’a fait ces dernières années, en proposant du contenu saisonnier et offrant une dose de héroïsme à nos aventuriers poilus”. Le jeu de société Armello, quant à lui, ne sera pas affecté.
“Créer des jeux vidéo est difficile, incroyablement difficile ces dernières années,” conclut le message du studio, “mais les personnes intelligentes et adorables avec lesquelles nous avons eu la chance de le faire, à la fois à l’intérieur de LoG et à l’extérieur, ont rendu cette folle aventure qui en vaut la peine chaque jour.”
Source : www.eurogamer.net