7 novembre 2024

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L’épique défi de Halo: Reach sans le Master Chief.

Halo Reach remains a masterpiece of dread - and the greatest prequel story of all time
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Une Plongée dans l’univers de Halo: Reach

Dans le panthéon des exclusivités de plateformes, Halo occupe une place de choix. Depuis son lancement par Bungie en 2001, la série de jeux de tir à la première personne de Microsoft a donné naissance à pas moins de 15 jeux, ainsi qu’à des volumes incommensurables de romans, bandes dessinées, livres d’art et une adaptation télévisée. Elle a également offert au monde l’un des personnages les plus emblématiques de la science-fiction : John-117, alias le Master Chief. Pour de nombreuses personnes, le Chief est Halo. Mais que se passe-t-il lorsque vous le laissez de côté?

Pour le dire autrement : généralement, on s’attendrait à ce que le premier opus soit le meilleur point de départ pour plonger dans la série, et Halo: Combat Evolved reste un point de départ fantastique. Cependant, nous soutenons que c’est le sixième jeu principal, et le chant du cygne de Bungie, Halo: Reach de 2010, qui offre l’une des expériences de jeu les plus complètes et gratifiantes de tout Halo – et ce, sans le Master Chief lui-même.

Je le sais car Reach a été mon introduction à cet univers particulier. Je passais mes journées et nuits avec mon meilleur ami à l’université, essayant de vaincre Legendary Rocketfight sur Courtyard. Le design sonore de ces explosions de roquettes et des cris des ennemis est gravé dans ma mémoire pour toujours, et tout cela a déclenché en moi une soif de sang alien qui a conduit à l’achat de ma première console Xbox, avec Halos 1 à 3. Au fil des mois et des années qui ont suivi, je suis devenu de plus en plus plongé dans l’univers de Halo, et avec le temps, Reach est devenu bien plus qu’une introduction précieuse à la série. En termes de narration, il semble être le summum. Je le considère maintenant comme la représentation la plus habile du désespoir et de la terreur dans Halo, et une aventure à laquelle je reviens sans cesse.

Une Expérience de Jeu Désespérée

La terreur et le désespoir sont les principaux éléments de Reach, et c’est ce qui en fait une expérience de jeu essentielle même aujourd’hui. La peur et le désespoir suintent de chaque pore du jeu, comme le sang bleu épais d’un Grognard criblé de balles. Reach est un voyage brutal, sans compromis et étonnamment émotionnel. La protection scénaristique du légendaire Master Chief a disparu, et sans lui, les enjeux n’ont jamais été aussi élevés. En tant que préquelle, nous connaissons tous ce qui s’est passé sur Reach dès le départ. Même les documents promotionnels du jeu indiquaient : “Dès le début, vous connaissez la fin”.

Avec cette absence notable, vous incarnez un membre de l’équipe Noble, un escadron de Spartans chargé d’enquêter sur des balises de détresse sur la planète semblable à la Terre, Reach. Au début, on suppose qu’une rébellion est en cours. La véritable gravité de la situation devient cependant claire, lorsque vous et vos coéquipiers découvrez la présence du Covenant sur la planète. Alors que la mythologie de Halo est confuse – et Reach en particulier est un point de discorde majeur parmi les fans les plus fervents – il est indéniable qu’une invasion alien signifie des ennuis. Vous êtes prêts à affronter cela.

Des Moments Poignants au Milieu du Chaos

Vous progressez dans le jeu, engageant le combat contre les forces adverses, attaquant des camps et les sièges de lieux militaires clés, combattant aux côtés de votre escouade et d’une poignée de Marines fragiles. Reach est concentré, mais en raison de l’invasion, l’histoire semble massive. Un niveau vous fait évacuer des civils d’une ville en flammes, tandis qu’un autre vous fait désactiver une tour ennemie ; plus tard, vous tirez avec des canons gigantesques sur une frégate du Covenant, expulsez leur présence des installations minières ou reprenez des avant-postes de communication. Et alors qu’il y a des victoires, le jeu vous les arrache cruellement à maintes reprises.

Prenons par exemple la mort de Jorge, un Spartan né sur Reach et resté toujours fidèle à la planète, qui fait le sacrifice ultime en déclenchant manuellement une “bombe” à distorsion à bord d’un vaisseau du Covenant. Alors qu’il vous jette dans l’espace pour assurer votre sécurité, le vaisseau est détruit et la mission semble être un succès tragique. Mais quelques secondes plus tard, alors que j’étais encore en train de retenir mes larmes en frappant triomphalement l’air, un convoi de navires arrive pour remplacer ce qui a été détruit. Tout cela a été vain. Pire que vain. Des émotions étranges pour construire un jeu, mais cela fonctionne, car Bungie s’investit pleinement dans la fiction ici.

Un Adieu Parfait à Bungie

Et cela s’est avéré être un adieu parfait pour Bungie, l’équipe se détachant de la série pour se concentrer sur Destiny. En fait, plusieurs caractéristiques de Reach sont effectivement des prototypes de fonctionnalités de Destiny. Je pense notamment à des éléments tels que la personnalisation des personnages, la conception des vaisseaux et des lieux, et surtout les capacités des armures. Les rênes ont été confiées à 343 Industries, un tout nouveau studio qui a collaboré à Reach. Et bien que ce studio ait été créé spécifiquement pour le développement de Halo, sa trilogie Reclaimer de jeux a suscité beaucoup de colère chez les fans. Halo 4 a été assez bien accueilli, mais la campagne de Halo 5: Guardians a été reléguée aux oubliettes par de nombreux fans de Halo, et l’entrée en monde ouvert de 2021, Halo: Infinite, était tellement cassée et incomplète à sa sortie que ce n’est que récemment qu’elle a commencé à devenir le jeu que nous espérions qu’il serait. (Pour l’anecdote, c’est maintenant un très bon jeu.)

Pendant ce temps, Reach existe comme ce moment parfaitement douloureux au centre de Halo. Le héros est absent, mais c’est peut-être pourquoi ce jeu est si bon. C’est le chant du cygne des personnes qui ont créé cet univers, et cela ajoute de la couleur et de l’élan à la mythologie, pour rendre les événements de la série principale d’autant plus importants. Nous appartenons tous à Reach.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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