Les combattants de Smash Bros. ont des chances égales de gagner, selon Sakurai.
Équilibre des combattants dans Super Smash Bros. révélé par le créateur
Des combattants Smash Bros ont des chances presque égales de gagner un match
Une vidéo récente du créateur Masahiro Sakurai aborde l’équilibre des combattants dans les jeux de combat, une question autour de laquelle les jeux Smash Bros ont suscité de nombreuses controverses.
Des données de taux de victoire révèlent une égalité presque parfaite
Les données de taux de victoire provenant du monde entier montrent que le taux de victoire le plus élevé est de 51,43 % et le plus bas est de 47,18 %. Cela signifie que les 87 personnages se situent dans cette fourchette de victoire/défaite, avec à peu près une chance égale de 50 % de gagner.
L’équilibre entre l’unicité et la compétitivité des combattants
Sakurai ne révèle pas quels personnages se situent en haut et en bas de cette échelle – cela reste secret – mais selon lui, “tout combattant a une chance de gagner”. Il explique que la création de combattants implique un équilibre entre l’unicité et l’équilibre compétitif.
Controverses passées et recommandations du créateur
Super Smash Bros. a souvent été accusé de déséquilibre par le passé. Le titre GameCube Melee incluait notamment le personnage Kirby Meta Knight, jugé trop puissant et interdit lors de tournois professionnels.
De même, l’introduction de la sorcière Bayonetta dans Super Smash Bros. sur Wii U et 3DS a suscité des critiques pour sa puissance excessive. Malgré tout, Sakurai souligne que l’internet peut être “une chambre d’écho” qui perpétue des opinions.
Super Smash Bros. Ultimate et égalité des combattants
Super Smash Bros. Ultimate est le dernier jeu de la série, sorti sur Switch en 2018. Il s’agit du troisième jeu le plus vendu sur la console, derrière Mario Kart 8 Deluxe et Animal Crossing: New Horizons. Consultez notre liste de niveaux de Super Smash Bros. Ultimate pour découvrir où se situe votre personnage préféré, mais comme le souligne Sakurai – ils sont tous à peu près égaux.
Source : www.eurogamer.net