Les employés de 2K tentent de rejoindre un syndicat pour la première fois
Des travailleurs de 2K demandent une élection syndicale
Les employés du studio de capture de mouvement de 2K ont déposé une demande d’élection syndicale auprès du National Labor Relations Board dans le but de rejoindre l’IATSE, qui qualifie cette démarche de « première historique ».
Le syndicat des travailleurs du cinéma de Hollywood tente de représenter vingt et un employés à temps plein du studio basé à Petaluma, en Californie, qui travaille sur des jeux populaires pour 2K et sa société mère, Take-Two Interactive, dont NBA 2K, WWE 2K, TopSpin 2K, Bioshock et Mafia. Selon le syndicat, les organisateurs ont demandé une reconnaissance volontaire mais la direction a « refusé de répondre », ce qui a incité le dépôt d’une pétition auprès du NLRB.
Le combat des travailleurs
Le syndicat cherche à représenter des travailleurs tels que des techniciens de plateau, des ingénieurs, des animateurs et des spécialistes de l’enregistrement et du son.
Le technicien de plateau Connor Bredbeck, membre de la campagne syndicale, a déclaré dans un communiqué que travailler pour 2K avait été un « rêve devenu réalité » mais que « les iniquités que nous subissons sont endémiques de l’industrie du jeu et nuisent au travail pour lequel nous sommes tous si passionnés. »
Une campagne syndicale sans précédent
Le syndicat, qui en est encore aux premières étapes de son incursion dans l’univers du jeu vidéo, affirme que cette campagne est la « première campagne syndicale publique dans un studio de capture de mouvement » dans l’histoire du jeu vidéo.
Les travailleurs de 2K s’organisent pour négocier sur la rémunération, qu’ils estiment peu généreuse, et sur les conditions de travail, selon l’IATSE. Ils cherchent également à aborder les minimums salariaux pour les nouveaux employés, l’équité salariale avec d’autres entreprises de l’industrie du jeu vidéo, la sécurité de l’emploi et une clarification des tâches assignées à divers rôles professionnels.
Le fabricant de séquences de capture de mouvement Cameron Boyce a déclaré : « Je travaille avec de nombreuses personnes talentueuses et créatives chez 2K, qui méritent toutes que leur travail soit protégé et que leur rémunération soit juste et compétitive. Malheureusement, la direction a échoué à plusieurs reprises à entendre nos voix lorsque des problèmes surviennent, ce qui nous a fait nous sentir non entendus et finalement sous-évalués, et, aux yeux de la direction, dispensables. »
En septembre 2023, l’IATSE a enregistré son premier succès dans le domaine du jeu vidéo en syndicalisant les travailleurs du studio Workinman interactive de SpongeBob’s Game Frenzy. Le syndicat tente de progresser dans ce secteur depuis des années.
Source : www.hollywoodreporter.com