2 juillet 2024

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Les joueurs de Steam ont accumulé 14 milliards de livres en jeux non joués.

Between us, we've spent £14bn on Steam games we've never played
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Les utilisateurs de Steam ont collectivement accumulé 14 milliards de livres (19 milliards de dollars) de jeux non joués. C’est ce que révèle une nouvelle recherche de PCGN et SteamIDFinder, qui a estimé le coût total du nombre de jeux non joués dans nos bibliothèques Steam comme “environ équivalent au produit intérieur brut du Nicaragua”.

Les utilisateurs de Steam accumulent 14 milliards de livres de jeux non joués

Admettons que la recherche n’ait pas sondé chacun des millions d’entre nous qui possèdent un compte Steam, mais les chiffres ont été calculés en analysant les 73 millions de comptes de la base de données SteamIDFinder qui sont publics. En utilisant les données de ces comptes publics, la recherche estime que nous avons dépensé 1,4 milliard de livres sterling dans des jeux auxquels nous n’avons même pas joué une seule fois. En supposant que ce chiffre soit représentatif de l’ensemble des comptes Steam, en extrapolant ce chiffre, il est estimé qu’à travers toute la communauté d’utilisateurs de Steam, cela équivaut à un impressionnant montant de 14 milliards de livres de jeux non joués.

Valve élargit les fonctionnalités de Steam avec une nouvelle fonction d’enregistrement de gameplay

Si vous souhaitez savoir exactement combien d’argent est lié à votre “pile de la honte”, rendez-vous sur SteamIDFinder. Valve a récemment révélé qu’il allait étendre les fonctionnalités déjà conséquentes de Steam avec un nouveau système d’enregistrement et de partage de gameplay en arrière-plan, disponible en version bêta dès maintenant.

Comme détaillé sur la page bêta d’enregistrement de jeu de Valve, les nouvelles fonctionnalités vidéos de type console de Steam commencent avec deux modes d’enregistrement distincts. Un mode d’enregistrement en arrière-plan sauve en continu le gameplay sur le disque dur préféré – les utilisateurs peuvent définir la durée et les limites de stockage – tandis qu’un mode d’enregistrement à la demande permet aux utilisateurs de démarrer et d’arrêter l’enregistrement selon leur choix.

Une nouvelle fonctionnalité de timeline et des marqueurs d’événements ajoutés par le joueur sont conçus pour faciliter la recherche des moments clés (les réussites, les captures d’écran et les événements en jeu dans les jeux pris en charge peuvent également générer automatiquement des marqueurs si nécessaire) et les enregistrements peuvent être coupés à l’aide de nouveaux outils “légers”.

Source : www.eurogamer.net

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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