22 décembre 2024

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Les meilleures idées des jeux Soulslike en dehors de FromSoftware

Beyond FromSoftware: the Soulslike mechanics that turned a series into a genre
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Innovations dans le monde des Soulslikes

Depuis Demon’s Souls jusqu’à Elden Ring, les jeux de FromSoftware ont eu un impact singulier sur les 15 dernières années de design. À travers des combats précis, des cartes complexes et une narration basée sur des descriptions d’objets plutôt que des cinématiques, le studio a créé des rituels appréciés par de nombreux joueurs.

Another Crab’s Treasure: la gun d’accessibilité

Faciliter l’accès aux jeux rigoureux et précis des Soulslikes peut être difficile. Another Crab’s Treasure propose une approche différente en permettant aux joueurs de massacrer tout le monde, y compris les boss, avec une énorme arme à feu. Une idée à la fois utile, amusante et mémorable pour rendre l’exploration des mondes complexes des Soulslikes plus simple et divertissante.

Lords of the Fallen: la lampe Umbral

Si Lords of the Fallen reprend largement les mécaniques de Dark Souls, la lampe Umbral se démarque. Offrant l’accès au monde des morts, cette lanterne permet une seconde chance aux joueurs lors des combats difficiles. Un ajout qui équilibre le défi des Soulslikes tout en offrant une approche unique au concept de la mort.

Lies of P: l’assemblage d’armes

Dans Lies of P, la personnalisation des armes est mise à l’honneur. Contrairement à d’autres jeux où les armes sont statiquement liées à un style de jeu, Lies of P permet de mélanger les lames et les poignées pour modifier les capacités et l’attaque des armes. Une profondeur et une rejouabilité accrues pour les amateurs de Soulslikes en quête de personnalisation.

Hollow Knight: l’exploration

Hollow Knight, bien qu’il ne soit pas le premier Soulslike Metroidvania, est l’un des plus populaires. Avec un design de monde profond et connecté, le jeu propose une exploration captivante et une atmosphère envoûtante, typique des Soulslikes. Chaque biome est unique et relie les uns aux autres pour une immersion totale dans l’univers sombre du jeu.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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