22 décembre 2024

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Les nouvelles améliorations de Skate : jouabilité améliorée, mode multijoueur et personnalisation poussée !

Here's a fresh update on Skate, including its rebuilt Flick-It system
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Full Circle a partagé une mise à jour fraîche sur le prochain jeu Skate. Bien qu’aucune date de sortie n’ait été annoncée, l’équipe a dévoilé plusieurs ajustements et ajouté à la série, beaucoup d’entre eux ayant été développés en collaboration avec les retours des différents tests de jeu.

Un système amélioré et simplifié

L’un des changements apportés est un système rénové Flick-It. Le développeur a déclaré que cela garantira que chaque trick “soit aussi amusant et satisfaisant à exécuter que jamais auparavant”. Grâce à cette refonte, avec des mises à jour ajoutées pour améliorer la précision et le contrôle d’un joueur, les tricks dans Skate devraient être plus faciles que jamais.

Des fonctionnalités sociales et de personnalisation

Full Circle a également mentionné que, bien que Skate soit amusant en solo, il est préférable de le jouer avec d’autres joueurs. Le jeu inclura donc un certain nombre de fonctionnalités ‘sociales’ telles que des activités collaboratives telles que les Pop-Up. De plus, il y aura de nombreuses options de personnalisation, avec la confirmation que “presque tout ce que les joueurs font dans le jeu” leur rapportera des récompenses, pouvant être utilisées pour modifier les personnages et les planches.

Création de personnage et inclusivité

En ce qui concerne le créateur de personnages, l’équipe a déclaré qu’elle apportait “autant d’options que possible” au jeu, pour permettre une expérience plus inclusive. Cela inclut la forme du corps, la taille, les coupes de cheveux, et plus encore. Ainsi, les joueurs de Skate peuvent “se sentir libres d’être qui ils veulent être à San Van”.

La sortie de Skate est prévue sur PlayStation, Xbox, PC et mobile, avec une prise en charge du cross-play et du cross-progression.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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