Les pratiques de l’industrie du jeu vidéo : pourquoi je décroche.
La face cachée des jeux AAA
Les jeux AAA sont souvent lancés avec des problèmes connus, comptant sur des correctifs post-lancement pour les résoudre.
Les pratiques axées sur les profits, notamment les microtransactions, les multiples éditions et la possibilité de voir des publicités dans des jeux vendus au prix fort, nuisent à l’expérience de jeu.
Les studios AAA privilégient de plus en plus les jeux de service en direct aux expériences solo.
Lancement maintenant, correction plus tard
Les éditeurs lancent de plus en plus souvent des jeux AAA avec des problèmes connus, avec l’intention de corriger les bugs grâce à des correctifs post-lancement, créant ainsi une culture du correctif.
Alors que aucun jeu n’est sans faille, certains bugs peuvent causer beaucoup de frustration. Des exemples incluent les baisses de framerate, les quêtes qui ne se chargent pas et les plantages fréquents. Pour les jeux multijoueurs, il peut y avoir des problèmes de serveur tels que des problèmes de matchmaking, de connectivité et de latence.
La mentalité de sortir le jeu maintenant et de corriger ensuite pourrait aider les éditeurs à atteindre leurs prévisions de ventes trimestrielles. Cependant, la frustration d’être coincé avec un jeu inachevé et bogué au lancement ternit l’image de l’industrie AAA aux yeux de nombreux joueurs, surtout compte tenu du prix de ces jeux.
Profits au détriment de l’expérience de jeu
Un jeu peut être lancé avec des problèmes, mais savez-vous ce qui semble toujours fonctionner parfaitement ? Les microtransactions et la boutique in-game.
Si les éditeurs ne vous sollicitent pas avec les microtransactions, ils vous vendent différentes éditions du même jeu. Vous avez l’édition Standard, l’édition Deluxe Numérique et l’édition Ultime. Chaque édition supplémentaire est plus chère et ajoute des éléments de l’expérience qui auraient dû être disponibles dès l’achat du jeu à 70 $.
Si ce n’est pas assez frustrant, EA envisage d’ajouter des publicités dans des jeux vendus au prix fort. De plus, TakeTwo envisage de contester le prix de 70 $ en raison du fait que GTA 6 contient plus de contenu que votre jeu moyen et est plus coûteux à produire. Tout cela me donne l’impression que ces entreprises de jeux me voient uniquement comme un portefeuille.
Poursuite de la tendance des jeux de service en direct
Les jeux de service en direct sont infiniment monétisables, et avec le succès massif de titres tels que Fortnite, Genshin Impact et Destiny 2, de nombreux studios AAA veulent y participer. En tant que grand amateur de jeux solo, je suis déçu que plusieurs studios réputés pour offrir de superbes expériences solo suivent la tendance.
Outre les pratiques de jeu pay-to-win ou de type gacha, les jeux de service en direct nécessitent un investissement massif en temps. Ils transforment simplement le jeu en corvée ou en deuxième emploi. Donc, si les jeux de service en direct sont ce que l’industrie du jeu AAA veut nous offrir, je ne suis pas intéressé.
Source : www.makeuseof.com