5 juillet 2024

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Les secrets de la création des voitures dans GTA Trilogy révélés

Why The Original GTA Games Had Such Weird Car Appearances Finally Explained By Dev
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Révélation des détails sur le fonctionnement des véhicules dans la trilogie GTA

Un des développeurs des jeux Grand Theft Auto des années 2000 a révélé des détails sur le fonctionnement des systèmes de voitures à travers le monde ouvert, expliquant ainsi les apparitions étranges sur la carte. Les jeux GTA 3, GTA: Vice City et GTA: San Andreas ont ouvert une nouvelle ère pour la franchise en passant d’une vue de dessus à un monde ouvert en 3D, ce qui explique en partie la popularité de la série aujourd’hui. Cependant, cela a nécessité beaucoup d’expérimentation pour rendre cela possible, surtout avec les contraintes techniques des anciennes consoles.

Contraintes relatives à la mémoire sur PlayStation 2

Selon les informations données, Rockstar a dû limiter le nombre de modèles de véhicules utilisés à 8 à tout moment pour garantir le bon fonctionnement du jeu, expliquant ainsi les doublons observés dans la ville. Afin que chaque voiture ne semble pas complètement hors contexte, le code était conçu pour choisir des modèles adaptés à chaque zone, y compris des véhicules plus chers dans les quartiers huppés et vice versa.

Impact des niveaux de recherche sur les spawns de véhicules

Certains éléments du gameplay pouvaient parfois perturber ce système, comme le fait que les niveaux de recherche occupaient des emplacements parmi les 8 disponibles, réduisant ainsi la variété de véhicules de circulation. Vermeij a souligné que cette restriction était particulièrement perceptible lorsque le joueur conduisait le seul véhicule prévu par l’histoire et qu’il ne pouvait pas être vu en circulation ambiante.

Fonctionnement du garage et du Pay ‘n’ Spray

Vermeij a également expliqué le fonctionnement du garage et du système Pay ‘n’ Spray sans perturber la mécanique de chargement, avec les voitures complètement retirées du jeu une fois la porte fermée. Lorsque la porte était rouverte, les joueurs se retrouvaient dans un véhicule entièrement recréé au même endroit, assurant ainsi la cohérence du monde virtuel.

Source : screenrant.com

  • Julien Castex

    Julien est un journaliste tech polyvalent avec une expérience couvrant divers aspects de la high tech, en passant par les smartphones et l'Intelligence Artificielle. Il écrit sur les dernières tendances technologiques, les startups et les projets innovants ainsi que les impacts de la technologie sur la société.

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