3 juillet 2024

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Les ventes de la PS5 dépassent les 59 millions, avec 118 millions d’utilisateurs actifs sur PlayStation.

PS5 Sales Reach 59 Million
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Au cours de l’année écoulée, les ventes de la PS5 ont atteint 59 millions d’unités, d’après les derniers rapports financiers de Sony. De plus, on compte désormais 118 millions d’utilisateurs actifs sur les systèmes PlayStation. Les ventes de la PS5 ont totalisé 20,8 millions d’unités au cours de la dernière année fiscale, dont 4,5 millions ont été vendues au cours du trimestre précédent. Ce chiffre de 59 millions se rapproche beaucoup des ventes de la PS4 à la même période de son cycle de vie, qui avait atteint 60 millions de ventes à ce moment. Sony anticipe également une baisse des ventes de la PS5 d’une année à l’autre alors qu’elle approche du milieu de son cycle de vie, avec des prévisions de 18 millions d’unités vendues lors de la prochaine année fiscale.

Des chiffres impressionnants

Sony a également confirmé que le nombre d’utilisateurs actifs sur les systèmes PlayStation a augmenté pour atteindre 118 millions, soit le double du chiffre de ventes de la PS5. Helldivers 2 est mentionné comme un élément majeur de cette augmentation, avec 12 millions d’exemplaires vendus sur PS5 et PC. Il détient désormais le record du titre Sony first-party se vendant le plus rapidement depuis God of War Ragnarok en 2022. De plus, le temps de jeu total a atteint son deuxième plus haut niveau de l’histoire au cours du dernier trimestre de l’exercice 2023. Il n’a été dépassé que par le dernier trimestre de l’exercice 2020, où la demande due à la pandémie était élevée.

Projets futurs

Sony n’a pas révélé beaucoup de détails sur leurs projets futurs dans ces rapports. Ils évoquent Destiny 2: The Final Shape et le jeu de service en direct Concord comme des titres majeurs à venir. Aucun autre jeu first-party à venir n’a été mentionné.

Source : www.siliconera.com

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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