Non. Au 5 août 2026, LOCKDOWN Protocol n’est disponible sur aucune console : ni PS5, ni PS4, ni Xbox Series, ni Nintendo Switch. Le jeu reste exclusif au PC Windows via Steam, et son studio, Mirage Creative Lab, n’a jamais annoncé de version console — pas même une intention.
Autrement dit : si tu es tombé ici après avoir cherché « lockdown protocol ps5 », la réponse tient en un mot. Le reste de cet article explique pourquoi, et surtout à quels signaux se fier pour ne pas se faire avoir par les fausses annonces qui circulent.
Dernière vérification : 5 août 2026. Cette page est mise à jour à chaque annonce officielle du studio.
L’état des lieux console par console
| Plateforme | Disponible ? | Annoncé ? |
|---|---|---|
| PC (Steam, Windows) | Oui — version 1.0 depuis le 18 novembre 2025 | — |
| PlayStation 5 | Non | Aucune annonce |
| PlayStation 4 | Non | Aucune annonce |
| Xbox Series X|S | Non | Aucune annonce |
| Xbox One | Non | Aucune annonce |
| Nintendo Switch / Switch 2 | Non | Aucune annonce |
Il n’y a pas de nuance à apporter à ce tableau : aucune plateforme console n’a été évoquée par le studio, à aucun moment. Ni « en discussion », ni « à l’étude », ni « plus tard ». Le silence est total, et c’est une information en soi.
D’abord, remettons le jeu à sa place
Une confusion circule beaucoup sur ce titre, y compris dans des articles français, alors autant la lever tout de suite : LOCKDOWN Protocol n’est pas un shooter coopératif. Ce n’est ni un clone de Helldivers, ni un jeu de vagues à quatre joueurs, ni un titre en vue isométrique.
C’est un jeu de déduction sociale en vue à la première personne — un Among Us joué en 3D, à la manette de la tension plutôt que du recul tactique. Jusqu’à 16 joueurs sont lâchés dans une installation fermée. La majorité doit accomplir des objectifs ; une minorité de dissidents, connue d’elle seule, doit saboter sans se faire repérer. Tout se joue dans la communication vocale de proximité, le doute et le bluff.
Cette précision n’est pas un détail d’érudit. Elle explique une grande partie du problème console, comme on va le voir.
Ce que dit officiellement Mirage Creative Lab
Mirage Creative Lab est un petit studio indépendant qui développe et édite le jeu lui-même — pas d’éditeur tiers derrière, donc pas de partenaire susceptible de financer un portage. Le parcours du titre est celui d’un succès indé classique : accès anticipé le 22 juillet 2024, puis version 1.0 le 18 novembre 2025, à 9,99 € sur Steam.
Sur la question console, le studio n’a rien publié. Mieux : sa feuille de route publique a été retirée de son site, avec cette explication — « les plans ont changé, nous retirons temporairement la roadmap, le temps de revoir nos priorités ». Des fonctionnalités initialement prévues pour la 1.0 ont été repoussées après la sortie, d’autres purement supprimées.
Un studio qui réorganise ses priorités et retire sa roadmap n’est pas un studio sur le point d’annoncer trois portages console. C’est le signal le plus parlant dont on dispose aujourd’hui.
Pourquoi ce portage est plus compliqué qu’il n’y paraît
1. Le jeu repose entièrement sur le chat vocal
C’est le point que personne ne soulève et qui est pourtant décisif. Dans un jeu de déduction sociale, le chat vocal de proximité est le gameplay : entendre quelqu’un mentir à deux mètres de soi, c’est tout l’intérêt. Or PlayStation et Xbox imposent leurs propres systèmes vocaux, leurs propres règles de modération et leurs propres contraintes de parties publiques. Adapter cette mécanique sans la casser représente un travail bien plus lourd qu’un simple portage graphique.
2. Le crossplay n’est pas optionnel ici
Un jeu à 16 joueurs a besoin de remplir ses parties. Une version console sans crossplay avec le PC diviserait la base de joueurs en silos, avec des temps d’attente qui tueraient l’expérience. Le crossplay devient donc une condition d’entrée, pas un bonus — et il faut le certifier chez Sony comme chez Microsoft. Pour une équipe indépendante de cette taille, c’est un chantier administratif autant que technique.
3. À 9,99 €, le calcul est serré
Le portage console implique des kits de développement, une certification par plateforme, et une commission de 30 % sur les ventes. Sur un jeu à 9,99 €, il faut écouler beaucoup d’exemplaires pour amortir l’opération. Ce n’est pas impossible — plusieurs indés l’ont fait — mais ça ne se décide pas à la légère, et ça n’arrive jamais dans les mois qui suivent une sortie 1.0.
4. Aucun support manette officiel n’est documenté
La fiche Steam ne mentionne pas de prise en charge manette, et la configuration requise ne cite que Windows 10. Or la compatibilité manette complète est toujours l’étape qui précède un portage console — c’est le brouillon public d’une version console. Tant qu’elle n’apparaît pas, il n’y a rien en préparation, ou rien d’assez avancé pour être visible.
Et la Switch 2 ?
Même réponse, avec une nuance de bon sens. Techniquement, un jeu de déduction sociale n’est pas gourmand : ce n’est pas la puissance qui bloquerait une version Switch. En revanche, le modèle de chat vocal de Nintendo a toujours été le plus contraignant des trois constructeurs, ce qui en fait plutôt la plateforme la moins adaptée au genre, pas la plus.
Toute page qui t’annonce une « version Switch 2 prévue pour 2026 » invente. Il n’existe aucune source à cela.
Comment repérer une fausse annonce
Ce jeu génère beaucoup de contenu spéculatif, et certains articles franchissent la ligne de la pure invention. Trois réflexes suffisent à trier :
- Le nom du studio. C’est Mirage Creative Lab. Si un article cite un autre nom, il a été écrit sans vérification — et le reste est à l’avenant.
- La source de la « fuite ». Un listing PlayStation Store retiré, ça laisse des captures horodatées et ça circule sur les agrégateurs. Une fuite sans lien vérifiable n’est pas une fuite.
- La date d’événement. Les annonces « attendues au prochain Summer Game Fest » sont le degré zéro de la prédiction : elles ne coûtent rien à écrire et ne sont jamais corrigées après coup.
La seule source qui vaut, c’est le studio : sa page Steam, son site et son Discord. Tout le reste est du commentaire — y compris cette page, qui se contente d’agréger et de dater ce que le studio a réellement dit.
Que faire en attendant
Si tu n’as pas de PC, il n’y a pas de contournement honnête à te proposer : le jeu est Windows uniquement, et aucune offre de cloud gaming ne le référence à ce jour. Si tu as un PC, à 9,99 € la question ne se pose pas vraiment — mais prévois d’y jouer avec un groupe : en partie publique avec des inconnus muets, le jeu perd l’essentiel de son intérêt.
Et si ton besoin réel, c’est simplement de jouer confortablement au PC dans le salon, plusieurs de nos guides couvrent le sujet : connecter une manette Bluetooth sans prise de tête, reconnaître un vrai PC portable gamer, ou réparer une manette PS5 qui fatigue.
Le cas de LOCKDOWN Protocol n’est pas isolé : plusieurs succès PC font patienter les joueurs console pendant des années. On suit le même dossier pour Soulmask sur PS5, où la situation est nettement plus avancée — le studio, lui, a parlé.
Questions fréquentes
Lockdown Protocol sortira-t-il un jour sur console ?
Personne ne peut l’affirmer, studio compris. Ce qu’on sait, c’est qu’aucun travail en ce sens n’est annoncé ni visible. Le premier signe crédible serait l’ajout d’un support manette complet sur la version PC.
Y a-t-il un crossplay PC / console ?
La question ne se pose pas encore : il n’y a pas de version console avec laquelle croiser. Sur PC, tous les joueurs Steam jouent ensemble.
Le jeu est-il jouable à la manette sur PC ?
Rien n’est documenté officiellement à ce sujet sur la fiche Steam. Le jeu est conçu pour clavier-souris.
Combien coûte le jeu et est-il terminé ?
9,99 € sur Steam. Il est sorti de l’accès anticipé le 18 novembre 2025 et continue de recevoir des mises à jour.
Sources et méthode
Cette page ne relaie aucune rumeur non sourcée. Chaque affirmation ci-dessus provient d’une des sources suivantes, consultées le 5 août 2026 :
- Fiche Steam officielle de LOCKDOWN Protocol — dates de sortie, prix, genre, nombre de joueurs, configuration requise
- Roadmap officielle — Mirage Creative Lab — retrait temporaire de la feuille de route et révision des priorités
- Gamepressure — LOCKDOWN Protocol: Console (PS5, PS4, Xbox, Switch) Release — absence d’annonce console
- PlayStation Universe — Is Lockdown Protocol Coming To PS5?
Méthode : les analyses sur le chat vocal, le crossplay et le modèle économique sont les nôtres et sont présentées comme telles. Aucune date de sortie console n’est avancée ici, parce qu’aucune n’existe.



