7 novembre 2024

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Mad Max : pourquoi le jeu vidéo est-il sous-estimé par George Miller ?

Mad Max developer hits back at film director George Miller after claim game "wasn't as good as [he] wanted it to be"
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Christofer Sundberg répond aux critiques

Le fondateur d’Avalanche, Christofer Sundberg, a répondu aux critiques du réalisateur du film Mad Max, George Miller, affirmant que le jeu du studio “n’était pas aussi bon qu’il le voulait”. Pendant la promotion du nouveau film Furiosa: A Mad Max Saga, Miller a été interrogé par GamingBible sur la possibilité d’un nouveau jeu en parallèle du film.

Des réponses cinglantes

Sundberg a riposté en qualifiant les déclarations de Miller de “nonsense” et montrant son “arrogance”. Il a souligné que le développement du jeu avait été orienté vers une expérience plus linéaire que le monde ouvert initialement prévu. Sundberg a également exprimé son admiration pour Hideo Kojima en mentionnant que le résultat aurait été très différent avec lui aux commandes.

Des réactions dans l’industrie du jeu vidéo

Michael Douse, directeur de la publication chez Larian Studios, a également ajouté sa voix au débat en affirmant que les développeurs n’avaient pas accès aux ressources du film, ce qui compliquait la tâche pour capturer son esprit. Ces révélations mettent en lumière les défis auxquels l’équipe a dû faire face lors du développement du jeu.

Le jeu Mad Max, sorti en 2015 par Avalanche (et l’éditeur Warner Bros. Games), a rencontré des critiques mitigées, en dessous des attentes de Miller. Cependant, il a depuis été considéré comme un jeu sous-estimé et apprécié pour son gameplay et son immersion dans l’univers de Mad Max.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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