7 novembre 2024

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater propose un filtre visuel unique pour un retour aux sources.

Metal Gear Solid Delta's classic visual filter usable with either control style, Konami confirms
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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le remake tant attendu de Konami

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le prochain remake de Konami, comprendra un filtre visuel pour recréer l’aspect du jeu original. Dans un podcast Xbox, le producteur Noriaka Okamura a discuté davantage du jeu et a confirmé que le style de contrôle Legacy “applique un filtre visuel pour recréer plus fidèlement l’aspect de l’écran du jeu original”. Konami a depuis confirmé à Eurogamer que ce filtre visuel peut être appliqué à n’importe quel style de contrôle, ce qui signifie que les joueurs peuvent utiliser des contrôles modernisés avec le filtre classique. Plus d’informations sont attendues prochainement.

Réactions des fans et critiques graphiques

Un compte fan de Metal Gear Solid, Perfect Stealth, a souligné sur X que ce filtre visuel avait été suggéré sur le site web de Konami avec un court clip pour le style de contrôle Legacy. Alors que l’équipe de développement de Konami utilise Unreal Engine 5 pour des graphismes haute fidélité (comme discuté dans le podcast Xbox), les fans ont critiqué les visuels pour ne pas avoir la même palette de couleurs et le même ton que l’original. Un fil de discussion sur X utilise des gifs pour comparer directement le remake avec l’original et voir la différence.

Attentes et interrogations des fans

Mais est-ce que le filtre visuel est suffisant ? Bien qu’il ajoute certainement une certaine chaleur aux graphismes, il est difficile de dire si d’autres effets visuels utilisés comme choix artistique seront inclus. Dans une vidéo de Konami cette semaine, Okamura a demandé aux fans de tenir l’équipe pour responsable. “Nous voulons que les joueurs puissent juger par eux-mêmes si cette nouvelle équipe est la bonne pour continuer Metal Gear”, a-t-il déclaré. “Alors s’il vous plaît, continuez à regarder, et gardez-nous honnêtes”. Le filtre visuel est certainement une addition bienvenue, mais nous sommes convaincus que les fans passionnés continueront à partager leurs réflexions.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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