Microsoft dévoile Auto SR pour Windows 11 sur Arm, une alternative à DLSS et FSR
Windows 11 Arm : Microsoft annonce la fonction Auto SR pour les puces Snapdragon X
Solution d’upscaling AI
Aujourd’hui, Microsoft a dévoilé Auto SR, une solution d’upscaling d’images alimentée par l’IA pour Windows 11 Arm, similaire à DLSS ou FSR. Cette fonction exclusive vise à améliorer la qualité graphique des jeux sur les puces Qualcomm Snapdragon X. Elle montre l’engagement de Microsoft envers Windows 11 Arm et la puissance des CPU Snapdragon X pour exécuter des applications x86/x64.
Les limitations de Microsoft Auto SR
Auto SR est actuellement limité aux puces Qualcomm Snapdragon X et à Windows 11 Arm (24H2 ou plus récent). Il est également nécessaire que le PC supporte Copilot+. Auto SR fonctionne uniquement avec des jeux ARM natifs, certains jeux DirectX11 et DirectX12. Il ne prend pas en charge les jeux en formats 10 bits, OpenGL, Vulkan, ou les versions plus anciennes de DirectX comme 9 ou 8.
Les jeux comme Borderlands 3, God of War (2018), The Witcher 3: Wild Hunt, Sekiro: Shadows Die Twice, et Dark Souls III sont déjà compatibles avec Auto SR. D’autres jeux peuvent être testés manuellement en suivant les instructions de Microsoft. Cependant, seul le temps et les tests détermineront si cette solution d’upscaling rivalise avec DLSS 2 de Nvidia ou FSR 3 d’AMD.
En conclusion, Auto SR est une avancée significative pour les utilisateurs de Windows 11 Arm, offrant une amélioration graphique pour certains jeux. Bien qu’avec des restrictions, cette fonction montre l’évolution des capacités des puces Snapdragon X et l’engagement de Microsoft envers cette plate-forme.
Source : www.tomshardware.com