23 janvier 2025

Krusell France

Ta dose d'actu digital !

Microsoft révolutionne les rendus graphiques avec l’intégration de l’IA dans DirectX

A game render with the DirectX 12 Ultimate logo
Rate this post

Microsoft avance son API DirectX pour prendre en charge le rendu neuronal, annonçant un changement transformationnel dans le rendu graphique en intégrant l’IA et l’apprentissage automatique. Cette évolution, mise en avant dans un récent article de blog, vise à améliorer la qualité visuelle et l’efficacité dans les jeux et autres applications graphiquement intenses.

Le rendu neuronal dans DirectX :

Le rendu neuronal utilise des modèles d’apprentissage automatique pour générer ou améliorer des éléments visuels tels que les textures, l’éclairage et la mise à l’échelle des images. En déchargeant les tâches de rendu complexes à l’IA, cette approche améliore à la fois les performances et la fidélité visuelle tout en réduisant la charge computationnelle sur les pipelines de rendu traditionnels. Des technologies telles que le DLSS de Nvidia et le FSR d’AMD ont déjà démontré le potentiel du rendu amélioré par l’IA. L’initiative de Microsoft vise à fournir un cadre ouvert et standardisé pour de telles capacités au sein de l’API largement utilisée DirectX.

Caractéristiques innovantes :

Une fonctionnalité clé de la future mise à jour de DirectX est le Support Vectoriel Coopératif. Cette fonctionnalité améliorera les charges de travail de l’IA pour le rendu en temps réel en optimisant les opérations matrice-vecteur cruciales pour les tâches d’IA telles que l’entraînement, le peaufinage et l’inférence. Cette fonctionnalité permet aux tâches d’IA de s’exécuter dans différentes étapes de shader, permettant une exécution efficace de réseaux neuronaux, par exemple dans un shader de pixel, sans monopoliser le GPU. En intégrant la graphique neuronale dans les applications DirectX, cela offre un accès au matériel accélérateur d’IA sur différentes plateformes, permettant aux développeurs de créer des expériences plus immersives.

Il est confirmé que les vecteurs coopératifs exploiteront les cœurs Tensor dans les nouveaux GPU RTX de la série 50 de Nvidia pour permettre des shaders neuronaux, améliorant la visualisation des actifs de jeu, optimisant la géométrie pour un meilleur traçage des rayons et soutenant des outils pour créer des personnages de jeu réalistes.

Collaborations :

L’équipe de langage de shader de haut niveau (HLSL) de Microsoft collabore étroitement avec les principaux fabricants de GPU, notamment AMD, Intel, Nvidia et Qualcomm, pour garantir que ces nouvelles capacités sont optimisées pour un large éventail d’architectures matérielles.

En incorporant des capacités de rendu neuronal dans DirectX, Microsoft pourrait élargir l’adoption de graphiques basés sur l’IA sur plusieurs plateformes. Les applications potentielles vont du traçage de rayons en temps réel amélioré à la mise à l’échelle adaptative de la résolution pour les affichages haute définition. Alors que les technologies de rendu IA propriétaires étaient limitées à des écosystèmes spécifiques, l’approche ouverte de Microsoft pourrait démocratiser l’accès, favorisant une plus grande innovation et concurrence.

Malgré le fait que les mises à jour sont encore en développement et manquent d’une date de sortie définitive, elles mettent en lumière le rôle croissant de l’IA dans le façonnement de l’avenir de la technologie graphique.

Source : www.tomshardware.com

  • romain barry portrait redacteur

    Expert en informatique, Romain a une formation en ingénierie informatique et une passion pour les gadgets high tech. Il partage ses connaissances sur les derniers smartphones, les composants matériels et les astuces pour optimiser les performances des PC.

    Voir toutes les publications