7 juillet 2024

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Monaco 2 : un retour en 3D pour des braquages encore plus fous.

Monaco 2 Preview - Sneaking In A New Dimension
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Monaco 2 : Un Jeu de Braquage Complex et Créatif

Sorti en 2013, le premier Monaco est apparu à un moment où Xbox Live Arcade était à son apogée, et où il y avait une nouvelle appétence pour des jeux créatifs et uniques qui existaient en dehors des expériences de gros budget. Ces types de jeux étaient beaucoup plus nombreux que les expériences à gros budget auxquelles nous sommes habitués aujourd’hui, mais en 2013, nous découvrions ces expériences et étions émerveillés par leur ingéniosité. La concurrence est plus rude pour Monaco 2 alors qu’il se rapproche de sa sortie, mais le créateur Andy Schatz est clairement enthousiaste à l’idée de revisiter le gameplay criminel en déclarant : “Si Monaco 1 est basé sur la chasse au chat, Monaco 2 se concentre sur la complexité et la créativité.”

Tout comme l’original, Monaco 2 est un jeu de braquage. Vous et une équipe aux compétences disparates travaillez ensemble pour pénétrer dans une installation quelconque, obtenir ce dont vous avez besoin sans déclencher l’alarme, et vous échapper. Et si vous déclenchez l’alarme – ce qui arrivera, assure Schatz – alors vous passerez quand même un bon moment. Peut-être même un meilleur.

Une Expérience en 3D

La plus grande surprise de Monaco 2 est immédiatement apparente dès le démarrage du jeu. Le jeu est désormais une expérience en 3D complète. Le jeu original était effet un jeu pixelisé en 2D avec des joueurs contrôlant des blocs indistincts depuis une vue aérienne. Le jeu privilégiait l’information au style et était difficile à lire pour beaucoup. Le passage à la 3D entraîne des dizaines d’améliorations. Les différents personnages se distinguent beaucoup les uns des autres, et la suite peut désormais s’appuyer sur un style artistique inspiré par Saul Bass, un artiste principalement connu pour son travail sur les affiches de films d’Alfred Hitchcock.

Le passage à la 3D améliore globalement la lisibilité de tout et ouvre également le jeu à davantage d’options verticales. Schatz cite de grands films de braquage mémorables et des séquences comme celle de Mission: Impossible où le personnage de Tom Cruise pend du plafond pour voler des données sur un ordinateur. Bien que vous ne soyez pas littéralement suspendu à une bouche d’aération et attrapant la sueur qui coule sur votre visage dans le jeu, l’espoir est que vous prendrez autant de plaisir et d’émotions intenses.

Des Braquages Complexes

Schatz a présenté une session de gameplay en solo (bien que les détails exacts n’aient pas encore été révélés, le mode coopération locale en écran partagé et en ligne sera disponible) où il a étudié la partition au préalable en regardant le plan du bâtiment qu’il avait l’intention d’envahir. La mission consiste à pénétrer dans un opéra gardé pour semer de fausses rumeurs à un endroit spécifique et voler de l’argent.

Schatz débute le braquage avec Cosmo et Panzer, une femme en robe rose et un mignon chien Pomeranian qu’elle peut utiliser pour distraire les gardes. Une fois à l’intérieur, cependant, il passe à différents personnages pour tirer parti de leurs capacités en sautant dans une plante, où, en théorie, votre équipe est cachée. Cela n’a pas vraiment de sens, mais ce n’est pas grave car Monaco 2 consiste à utiliser différentes capacités pour accomplir différentes tâches.

Un Gameplay Complex et Intense

Une grande partie du gameplay à partir de ce moment-là consiste à rester hors de la ligne de mire des gardes, à suivre leurs mouvements, à acquérir des objets sur place pour vous aider à réussir, et à accomplir les objectifs de toute façon possible. Le niveau est dense et délibérément conçu avec une disposition compliquée et des secrets cachés. L’idée est que plus vous rejouez un niveau, mieux vous le connaîtrez, et plus vous serez préparé lorsque vous reviendrez pour un autre braquage.

Monaco 2 n’a pas encore de date de sortie précise, et le développeur Pocketwatch Games n’est pas prêt à partager les détails des plateformes en dehors du PC. Cependant, nous sommes en retard pour un bon jeu de crime coopératif qui n’est pas un jeu de tir. La présentation de Schatz promet une approche concentrée et approfondie de la fantasy de braquage avec la très attendue suite de Monaco.

Source : www.gameinformer.com

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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