7 novembre 2024

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MultiVersus critiqué pour ses nouvelles restrictions de personnages

MultiVersus relaunch comes with character restrictions, and people aren't happy
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Le jeu MultiVersus a accueilli plus de 100 000 combattants sur Steam lors de sa relance, mais de nouvelles restrictions concernant les personnages laissent un goût amer aux joueurs.

Des restrictions de personnages décevantes

Le jeu de combat multi-franchises de Warner Bros. a été relancé hier soir sur PC, Xbox et PlayStation, après la fin de sa bêta ouverte l’année dernière. Sur Steam, il a enregistré un pic de joueurs simultanés de 114 515 au cours des dernières 24 heures.

Cependant, malgré des chiffres assez impressionnants, ce jeu de combat gratuit a été critiqué par la communauté pour plusieurs raisons, la principale étant les nouvelles restrictions concernant les personnages.

Les joueurs de MultiVersus se sont retrouvés bloqués pour utiliser l’ensemble du roster en jouant localement, ainsi qu’en accédant au mode entraînement. Alors que sur le site web de MultiVersus, le développeur Player First Games déclare “Tous les personnages peuvent éventuellement être débloqués en jouant”, ces restrictions sont différentes de ce qui était en place pendant la bêta.

Des réactions mitigées de la communauté

Actuellement, les joueurs peuvent débloquer de nouveaux personnages MultiVersus en les achetant avec du Gleamium (la monnaie premium du jeu) ou avec de la Fighter Currency. Le Gleamium et la Fighter Currency peuvent être obtenus lors d’événements et en jouant, mais le Gleamium peut également être acquis avec de l’argent réel. Certains personnages sont débloqués en relevant des défis, et il y a quelques personnages disponibles à jouer sans les acheter.

Un certain nombre de joueurs ont ensuite argumenté que MultiVersus est un jeu gratuit et qu’il doit générer des revenus d’une manière ou d’une autre, donc ils ne voient pas de problème avec les nouvelles restrictions. Cependant, d’autres estiment que verrouiller des personnages même en mode entraînement est un coup particulièrement bas.

D’autres problèmes soulevés

De plus, d’autres critiques concernant la relance de MultiVersus incluent des rapports selon lesquels le jeu semble désormais ” lent et lourd à jouer “, la caméra se rapproche trop souvent, des problèmes de lag, et ” plus d’XP de passe de combat après chaque match “.

Eurogamer a contacté Warner Bros. pour obtenir des commentaires supplémentaires sur ce changement mentionné ci-dessus.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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