3 juillet 2024

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MultiVersus : Découvrez notre revue exclusive du jeu Warner Bros sur Xbox Series X

MultiVersus is a Smash Bros. clone that feels like a smartphone game, spoiled by its monetisation
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MultiVersus : un jeu de combat gratuit de Warner Bros.

MultiVersus vient de connaître son lancement complet il y a seulement une semaine, mais déjà une oasis de fuites – et d’excitation des joueurs – cartographie en grande partie ce qui est déjà prêt à arriver dans le jeu. Ce jeu de combat gratuit de Warner Bros. s’est conçu comme un point de convergence pour les personnages et les franchises qui se réunissent pour se battre, à la manière de Super Smash Bros, avec une rotation quotidienne de combattants déverrouillés qui change toutes les 24 heures. Et c’est ce nombre croissant de visages célèbres qui est clairement conçu pour être sa vedette.

Une diversité de personnages emblématiques

Dans MultiVersus, on retrouve la représentation attendue des franchises de jeux de Warner Bros., avec un roster de base qui ressemble étrangement à l’effort précédent de l’éditeur dans le multivers Lego Dimensions. On y trouve de nombreux personnages de l’univers DC, Scooby-Doo, Adventure Time et Gremlins, avec d’autres à suivre, aux côtés de favoris des dessins animés tels que les Looney Tunes, Tom & Jerry, ainsi que Rick et Morty.

Monétisation et jeu quotidien

Cependant, chacun de ces personnages nécessite une monnaie premium pour les débloquer de manière permanente – ou des dizaines et des dizaines d’heures par personnage si vous souhaitez obtenir une autre monnaie gratuitement. Acheter tous les personnages actuellement verrouillés nécessiterait 18 250 Gleamium, que je pourrais obtenir en achetant chacun des deux meilleurs bundles Gleamium (39,99 £ et 79,99 £) – pour un total global de 120 £.

Peut-être est-ce à prévoir de MultiVersus, en tant qu’expérience gratuite de jeu. Il a bien sûr un passe de combat, mais il est principalement basé sur des cosmétiques facultatifs. Cependant, pour moi, voir un tel niveau de monétisation ou un niveau de queuing irréaliste upfront juste pour jouer à l’ensemble du roster de base du jeu est un véritable frein. Même si son développeur a déclaré que l’option d’acheter des vies supplémentaires était un “bug”, pourquoi achèterais-je le passe de combat s’il contient des styles cosmétiques pour des personnages auxquels je ne peux pas jouer pour l’instant? Pourquoi voudrais-je investir dans une montagne d’achats maintenant, sachant que le roster ne fera que s’agrandir et devenir plus cher? Pourquoi Harley Quinn a-t-elle déjà six styles individuellement achetables?

Gameplay et choix de personnages

Je n’ai pas encore pu jouer avec tous les personnages, mais au cours de la première semaine, j’ai joué la plupart des jours et j’ai essayé la plupart des options disponibles. Vous pouvez actuellement obtenir Banana Guard de Adventure Time en bonus de lancement, ce qui est sympa, et il comble mon envie de Meta Knight. Le combat à la batte de baseball d’Harley Quinn est saisissant, tout comme sa glissade latérale/tir à l’arme à feu. Jason Voorhees – quelque chose d’une inclusion surprenante – semble quant à lui approprié, avec de énormes poings et des lancers puissants qui envoient les adversaires hors de l’arène.

Une expérience de jeu conçue autour de la monétisation

Cependant, il est difficile de trouver son rythme avec les personnages lorsqu’ils ne sont jouables que pendant un certain temps, avant d’être inévitablement remplacés par quelqu’un d’autre. Il y a déjà un roster de 27 combattants, avec des fuites mentionnant de nombreux autres personnages en attente. MultiVersus donne l’impression d’être un jeu de smartphone – non pas à cause de son apparence ou de sa fluidité (bien que j’aie rencontré quelques accrocs en jouant sur Xbox Series X), mais à cause de sa monétisation qui est un facteur clé de sa conception, et un élément incontournable de ce que vous pouvez jouer chaque jour.

Source : www.eurogamer.net

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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