25 mai 2025

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Neil Druckmann aborde la création des jeux sans penser aux suites et mise sur l’innovation

The Last of Us 2
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Dans l’univers du jeu vidéo, les questions liées aux suites et à l’évolution des personnages sont souvent des sujets de débat passionnants. Lorsque l’on s’intéresse à des titres emblématiques comme The Last of Us, il est naturel de se demander comment les développeurs envisagent l’avenir de leurs œuvres. Cet article explore les réflexions de Naughty Dog sur le développement de suites et de nouveaux projets, tout en mettant l’accent sur l’importance d’une approche consciente et réfléchie.

Une réflexion sur les suites

Lors des récents échanges au D.I.C.E. Summit, le président de Naughty Dog a partagé ses réflexions sur la conception de suites pour ses jeux. Il souligne qu’il ne pense jamais à créer des suites pendant qu’il travaille sur un projet actuel. Son engagement total dans le développement du jeu en cours lui laisse peu de place pour envisager l’avenir. Cette concentration permet de maximiser la qualité du produit final.

En effet, il est convaincu que commencer à penser à une suite alors qu’un premier jeu est encore en production pourrait nuire au processus créatif. Il préfère adopter une approche mettant l’accent sur la maxime suivante : “Et si je ne peux jamais créer un autre jeu ?” Cette mentalité l’encourage à intégrer toutes les idées intéressantes dans le jeu en cours plutôt que de les réserver pour le futur.

L’importance de l’innovation

Malgré cette approche prudente, il est inévitable que des idées pour de potentielles suites émergent durant le processus créatif. Lors du développement de The Last of Us Part 2, certaines idées ont traversé son esprit. Bien qu’il n’ait pas partagé les détails de ces concepts, il a évoqué une réflexion sur l’achèvement de l’histoire actuelle. Selon lui, si les personnages ne semblent plus avoir de possibilités d’évolution, il envisage même de les éliminer, soulignant ainsi l’importance de ne pas tomber dans la redondance.

Ce processus de développement requiert une volonté d’innover constamment. Cela implique que l’équipe doit régulièrement se demander si les personnages sont adaptés pour le projet en cours et si le jeu mérite d’être poursuivi. Si une nouvelle direction n’émerge pas, il serait peut-être temps de se tourner vers un nouveau concept.

Un nouveau départ avec Intergalactic

Actuellement, Naughty Dog travaille sur un tout nouveau projet appelé Intergalactic: The Heretic Prophet, une aventure sci-fi qui représente un changement radical par rapport à leurs précédents titres. Ce jeu est inspiré de deux des plus grands classiques de l’animation sci-fi, promettant une expérience immersive et originale.

Prévu pour sortir sur PS5, Intergalactic s’annonce comme une exploration audacieuse d’un univers inédit, témoignant de la capacité de Naughty Dog à diversifier son catalogue tout en maintenant des standards de qualité élevés.

En somme, l’approche de Naughty Dog envers le développement des suites et des nouveaux projets souligne une philosophie centrée sur l’innovation et la qualité. Les développeurs semblent convaincus qu’un bon jeu doit être conçu avec une attention méticuleuse, libérée des contraintes de la continuité, ce qui promet des lendemains radieux pour les gamers.

Source : www.gamesradar.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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