Nouveau pilote graphique Linux pour les GPU Battlemage d’Intel
Intel est en train de travailler activement à la création de pilotes graphiques compatibles avec Linux pour ses prochaines cartes graphiques Battlemange, qui arriveront bientôt avec les processeurs Lunar Lake d’Intel. Selon Phoronix, Intel disposera d’un pilote d’affichage fonctionnel pour Battlemage une fois que le cycle du noyau Linux 6.11 à venir arrivera. Ce nouveau pilote d’affichage n’est pas encore complet, mais il offre pour la première fois une fonctionnalité d’affichage pour les GPU Battlemage sous Linux, ce qui est une avancée significative.
Travail actif sur les pilotes Linux
Actuellement, Intel travaille activement sur les changements du pilote Direct Rendering Manager, l’activation de l’affichage HPD, et un certain nombre de fonctionnalités axées sur l’efficacité énergétique pour le prochain pilote Linux. Ces capacités comprennent la fonctionnalité de relecture du panneau, qui permet à un pilote de rafraîchir uniquement les parties de l’affichage montrant de nouvelles informations, plutôt que de rafraîchir l’ensemble du frame buffer. Il dispose également de l’Auxless advanced link power management, du support link-off-between-frames, et de la compatibilité de taux de rafraîchissement de contenu, la plupart étant des techniques d’économie d’énergie.
La priorité d’Intel pour les techniques d’économie d’énergie dans ses pilotes basés sur Linux a tout son sens. Il y a de fortes chances que Battlemage soit d’abord lancé en tant que solution graphique intégrée dans les processeurs Lunar Lake avant l’arrivée des variantes de GPU discrets. Cela signifie que la principale concurrence de Battlemage sera contre les solutions graphiques intégrées des processeurs Qualcomm Snapdragon X Plus et X Elite, ainsi que des tout nouveaux processeurs Ryzen AI 300 basés sur Zen 5 d’AMD.
Performance optimisée
En tant que solution graphique intégrée, Intel promet une amélioration des performances de 1,5x par rapport à ses puces graphiques intégrées basées sur Arc Alchemist de génération précédente. L’architecture a été optimisée de A à Z, avec des moteurs XMX plus grands (pour les charges de travail liées à l’IA), des moteurs vectoriels améliorés, des unités RT plus grandes, et des caches plus grands.
Les performances de récupération de vertex et de teintage de maillage ont également été multipliées par 3, ce qui sont des attributs importants qui augmentent les performances graphiques 3D. Les projections de graphiques intégrés d’Intel pour Battlemage ne seront pas les mêmes que les versions de GPU discrets, car Intel utilise des transistors à faible puissance pour ses versions de graphiques intégrés.
Cependant, il y a de fortes chances que Battlemage sous forme de GPU discret soit une grande amélioration, grâce à tous les changements qu’Intel a apportés à son architecture de GPU Battlemage à venir.
Source : www.tomshardware.com