Nouvel outil AMD Frame Latency Meter disponible sur GPUOpen
AMD lance son nouvel outil Frame Latency Meter (FLM) pour mesurer la latence de la souris dans les jeux
AMD vient tout juste de lancer son Frame Latency Meter (FLM) via GPUOpen. Il s’agit d’un utilitaire logiciel pour Windows 10 et versions ultérieures qui permet aux utilisateurs de mesurer la latence de la souris sans avoir besoin de capteurs spécialisés, de caméras haute vitesse ou de comptage d’images basé sur le flash de l’arme à feu. L’utilitaire fonctionne avec n’importe quel GPU AMD, Nvidia ou Intel prenant en charge DirectX 11 ou une version ultérieure et la capture de codec DXGI, bien que les GPU AMD utiliseront le codec de capture AMF natif au matériel.
FLM est entièrement personnalisable, permettant aux utilisateurs de définir les mesures de latence en fonction des mouvements ou des clics de souris. Des régions de capture spécifiques peuvent être définies, et les mesures de latence peuvent être fournies à l’aide de petits échantillons, d’une accumulation continue, ou même d’un compteur constant pour toutes les mesures. FLM peut également prendre en compte l’utilisation de la technologie de génération d’images, bien qu’il ne soit pas clair si cela fonctionne avec tous les jeux compatibles avec framegen – FSR 3 et DLSS 3 – ou seulement avec certains titres. Toutes ces fonctions peuvent être contrôlées dans l’application ou définies sur des raccourcis clavier, en fonction des besoins de l’utilisateur.
S’il vous est peu familier de la mesure de la latence des images et de son importance, il est commun dans certains cercles d’Internet (y compris le nôtre) d’approximer le retard d’entrée en utilisant des mesures de latence de souris à l’écran. Auparavant, il était “plus facile” de le faire avec une caméra haute vitesse, une simple souris et n’importe quel jeu de tir à la première personne avec un flash de l’arme à feu fonctionnel. La caméra haute vitesse capturait l’instant du clic de la souris, puis vous comptiez chaque image jusqu’au flash de l’arme à feu (ou toute autre réaction à l’écran au clic). Cela donnait une mesure presque parfaite de la latence de la souris à l’écran, du moins pour le jeu testé. Cependant, cela impliquait un coût très élevé pour la configuration initiale, et le comptage manuel des images pouvait être fastidieux.
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Le FLM d’AMD devrait être utile pour toute personne souhaitant mesurer la latence causée par les écrans, les souris, les claviers et les pilotes, ainsi que les moteurs de jeu. Les personnes chez AMD travaillant sur FSR / génération d’images et anti-lag utilisent probablement déjà une version non publique de l’outil, mais AMD a désormais rendu FLM librement accessible et open source. Pouvoir quantifier la latence de la souris à l’écran peut être utile pour les joueurs compétitifs ainsi que pour les testeurs, et avoir plus d’une solution (c’est-à-dire Nvidia LDAT / FrameView / Reflex Latency Analyzer) devrait inciter tous les fournisseurs à être transparents.
Source : www.tomshardware.com