5 avril 2025

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Nouvelle fonctionnalité Android 16 pour booster les performances graphiques des smartphones

Android 16 dev preview 2 is here with improved battery life
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Aperçu : Android 16 exigera que les appareils prennent en charge la nouvelle fonction Host Image Copy de Vulcan. Cela améliorera les performances des jeux et des graphismes 3D, et réduira les saccades.

Android 16 et la nouvelle fonction Host Image Copy

Android a tiré parti de l’API Vulcan plus efficace depuis de nombreuses années. Avec les nouveautés d’Android 16, Google double la mise en exigeant que les appareils prennent en charge la nouvelle fonction Host Image Copy.

Ce changement n’est pas anodin ; cette avancée peut réduire de moitié l’utilisation de la mémoire et charger les textures de manière plus fluide. Avec la complexité croissante et les demandes visuelles des jeux Android, une telle innovation est grandement nécessaire.

Il ne s’agit pas simplement d’une mise à jour logicielle. Seuls les appareils dotés de nouveaux chipsets pour Android 16 pourront prendre en charge cette fonctionnalité, et Google veille à ce qu’elle soit bien implémentée dans ces cas.

Vulcan : la nouvelle API graphique officielle d’Android

Android repose sur le socle du logiciel open source. C’est pourquoi il a choisi OpenGL comme API graphique.

Le problème réside dans les performances. OpenGL est multiplateforme et flexible, mais terriblement inefficace. Même les PC peinent à rendre les graphismes de manière fluide avec cette API ; les téléphones s’en sortent encore moins bien.

Vulcan a été développé comme une alternative plus efficace à OpenGL, et il a rapidement gagné en popularité. Alors que Windows est toujours dominé par le propriétaire DirectX, des plateformes comme Linux et Android ont commencé à prendre en charge Vulcan.

Au fil du temps, à mesure que davantage de jeux passaient à la nouvelle API, Android a amélioré son support, en éliminant progressivement OpenGL. Juste le mois dernier, Vulcan a enfin été annoncé comme l’API graphique officielle d’Android.

En quoi consiste Host Image Copy ?

Expliquer le fonctionnement du pipeline de traitement graphique peut être un peu technique, nous allons donc essayer de simplifier un peu les choses. Fondamentalement, Host Image Copy d’Android 16 est conçu pour utiliser le processeur central (CPU) pour certaines parties du processus de rendu.

Cela réduit la charge sur le processeur graphique (jusqu’à 50%) et diminue également le nombre d’étapes nécessaires. L’idée est de permettre au CPU de copier directement les textures d’image nécessaires vers la mémoire du GPU, sans impliquer la carte graphique ou un tampon temporaire.

Normalement, cela est évité car le GPU est le mieux adapté pour gérer les grandes textures, mais pour les appareils mobiles, la situation est différente. Le GPU de votre téléphone n’est pas aussi puissant que celui d’un PC, et les textures des jeux mobiles sont plus petites. Dans ce cas, il est plus efficace de laisser le CPU gérer ce processus.

Le résultat est un chargement de textures beaucoup plus fluide lors de l’exécution d’un jeu ou de toute application 3D complexe. Les saccades sont éliminées, et le GPU utilise moins de ressources, réduisant également la chaleur.

Source : www.androidheadlines.com

  • julien castex redacteur tech

    Julien est un journaliste tech polyvalent avec une expérience couvrant divers aspects de la high tech, en passant par les smartphones et l'Intelligence Artificielle. Il écrit sur les dernières tendances technologiques, les startups et les projets innovants ainsi que les impacts de la technologie sur la société.

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