Nouvelle version 1.3.1 de l’Intel XeSS SDK : correctifs et améliorations de stabilité.

Intel XeSS SDK : Le point sur la dernière version
Une mise à jour récente
Intel a récemment publié la version 1.3.1 de son Intel XeSS SDK sur GitHub, se concentrant principalement sur des correctifs et des améliorations de stabilité. Cette dernière version succède à la 1.3.0 qui a introduit de nouveaux modèles d’IA, des préréglages de qualité d’image Ultra et Native, ainsi qu’une augmentation de l’échelle de résolution sur chaque préréglage existant.
Comparaison avec la concurrence
Intel XeSS est encore relativement jeune par rapport aux solutions concurrentes telles que Nvidia DLSS ou AMD FSR. Contrairement à ces dernières qui offrent désormais une génération de trames en plus de leur fonctionnalité de reconstruction d’image, Intel XeSS ne propose pas encore nativement ce type de fonctionnalités. Les utilisateurs d’Intel XeSS doivent actuellement se baser sur des jeux prenant en charge à la fois Intel XeSS et AMD FSR pour bénéficier de la reconstruction avec la solution de génération de trames cross-plateforme d’AMD.
Évolution et améliorations
Même si l’Intel XeSS SDK est disponible sur GitHub, il est important de souligner que XeSS n’est toujours pas open source. Intel garde encore les fichiers nécessaires pour exécuter Intel XeSS en privé, plus d’un an après sa sortie. Cependant, Intel XeSS tire son épingle du jeu en matière de qualité d’image grâce à son utilisation de l’IA pour l’upscaling, se rapprochant ainsi de Nvidia DLSS.
La prise en charge de XeSS s’étend progressivement à un plus large éventail de jeux PC, notamment dans les portages récents de PlayStation vers PC. Bien que la liste officielle des jeux compatibles XeSS d’Intel ne compte que 105 titres, une recherche sur SteamDB révèle désormais la présence de XeSS dans 228 jeux sur Steam.
Source : www.tomshardware.com