Nvidia révolutionne la compression des textures en 3D : 96% de réduction de taille!
Aperçu de la dernière technologie Nvidia RTX Neural Texture Compression (NTC)
Une réduction significative de 96% de la taille des textures mémoire
La technologie de compression de textures neuronales de Nvidia, le NTC, a enfin été soumise à un benchmark, démontrant ses capacités dans une charge de travail 3D réelle. Compusemble a testé cette nouvelle technologie de compression mémoire sur un RTX 4090 en résolution 1440p et 4K, révélant une réduction impressionnante de 96% de la taille des textures mémoire avec le NTC par rapport aux techniques de compression classiques. Les résultats sont visibles dans la vidéo ci-dessous.
Des performances améliorées mais une légère baisse de performance
Compusemble a testé le NTC dans deux modes différents : “NTC transcoded to BCn” et “Inference on Sample”. Le premier transcode les textures en BCn lors du chargement, tandis que le second ne décompresse que les texels individuels nécessaires pour rendre une vue spécifique, réduisant ainsi encore plus la taille de la texture mémoire. À 1440p avec l’upscaling DLSS activé, le mode “NTC transcoded to BCn” a réduit l’empreinte mémoire de la texture de l’application testée de 64%, passant de 272 Mo à 98 Mo. Cependant, le mode “NTC inference on sample” a considérablement diminué la taille de la texture à seulement 11,37 Mo. Cela représente une réduction de 95,8% de l’utilisation de la mémoire par rapport à la compression non neuronale, et une réduction de 88% par rapport au mode de compression neuronale précédent.
Les benchmarks de Compusemble ont révélé qu’il y avait une légère baisse de performance lorsque la compression neuronale des textures de Nvidia était activée. Cependant, le testeur a exécuté ce logiciel bêta sur le RTX 4090 de génération précédente, et non sur le RTX 5090 actuel, il est donc possible que ces réductions de performances puissent diminuer avec l’architecture plus récente. Le mode “NTC transcoded to BCn” a montré une réduction négligeable du FPS moyen par rapport à l’activation du NTC, bien que les FPS les plus bas de 1% étaient nettement meilleurs que la compression de textures normale avec le NTC désactivé. Le mode “NTC inference on sample” a subi le plus grand impact, passant de la plage de FPS moyenne de 1 600 à la plage de FPS moyenne de 1 500. Les FPS les plus bas sont significativement passés de la plage de 840 FPS à la plage de 840 FPS.
Des performances variables en fonction de la résolution
Il n’est pas surprenant que l’augmentation de la résolution à 4K entraîne une baisse significative des performances. L’upscaling DLSS activé montre une moyenne de 1 100 FPS dans le mode “NTC transcoded to BCn” et légèrement moins de 1 000 FPS dans le mode “NTC inference on sample”. Les FPS les plus bas pour les deux modes se situent autour de 500 FPS. La désactivation du DLSS au profit de la résolution native avec l’anti-aliasing TAA montre une augmentation des FPS moyens jusqu’à environ 1 700 FPS avec le mode “NTC transcoded to BCn” et une moyenne de 1 500 FPS avec le mode “NTC inference on sample”. Les FPS les plus bas pour le premier mode NTC étaient légèrement inférieurs à 1 100 FPS, tandis que les FPS les plus bas du second mode étaient légèrement inférieurs à 800 FPS.
Enfin, Compusemble a testé les vecteurs coopératifs avec le mode “NTC inference on sample” en résolution 4K avec TAA. L’activation des vecteurs coopératifs a entraîné un taux de trame moyen de l’ordre de 1 500, tandis que la désactivation a fait chuter la moyenne des FPS à légèrement moins de 650 FPS. Les FPS les plus bas ont également été légèrement inférieurs à 750 FPS avec les vecteurs coopératifs activés et légèrement au-dessus de 400 FPS avec les vecteurs coopératifs désactivés.
Source : www.tomshardware.com