Phantom Blade Zero : Pourquoi ce jeu ne sortira pas sur Xbox ?
Le développement de Phantom Blade Zero
Un développeur de Phantom Blade Zero, qui a choisi de rester anonyme, a partagé ses réflexions sur la possibilité d’un portage sur Xbox. Gameplays Cassi a eu l’occasion de discuter avec ce développeur anonyme, qui a mentionné que PlayStation apporte un soutien majeur à de nombreux studios dans le domaine du test et de l’assurance qualité. La société fournit des outils de débogage spéciaux et même ses propres ingénieurs. Il a également déclaré que ces employés aident également à optimiser la version PC en plus de la version PS5.
La non-sortie de Phantom Blade Zero sur Xbox
Interrogé sur pourquoi son studio ne sortira pas son prochain jeu d’action, Phantom Blade Zero, sur Xbox, il a répondu en disant que “personne n’a besoin de cette plateforme”. Selon le développeur, la console n’est pas populaire en Asie, et Microsoft a créé un écosystème très surchargé, rendant le développement de jeux difficile.
La source a également mentionné que des journalistes lors de l’exposition ChinaJoy ont discuté avec des représentants des studios Game Science et S-GAME au sujet de l’exclusivité PS5. Selon les développeurs, ils collaborent étroitement avec la division jeux de PlayStation. Ils ont déclaré que Sony apporte un soutien important à la promotion des jeux aussi bien en Chine qu’à l’international. En quelque sorte, Sony agit en tant qu’éditeur pour Black Myth: Wukong et Phantom Blade Zero. Cependant, cette collaboration n’impose aucune obligation aux studios. Les développeurs décident indépendamment des plateformes sur lesquelles sortir leurs jeux, et, selon eux, les plateformes les plus prometteuses actuellement sont PC et PS5.
Les détails de Phantom Blade Zero
Lors d’une interview avec un créateur de contenu chinois, il a été révélé que l’histoire principale de Phantom Blade Zero dure environ 20 à 30 heures, avec plusieurs fins en fonction de la progression du joueur. Selon le développeur, il y a beaucoup d’exploration, de défis et de contenu à collectionner, avec une profondeur significative dans le système de combat. S-GAME a également été interrogé sur le montant qu’il a investi dans Phantom Blade Zero jusqu’à présent. En réponse, le développeur a déclaré avoir dépensé 200 millions de yuans chinois en développement jusqu’à présent.
Source : twistedvoxel.com