Plongez dans l’horreur post-apocalyptique avec Metro Awakening sur PS VR2

Une plongée immersive dans le monde post-apocalyptique de Metro
La série de jeux de survie d’horreur post-apocalyptique Metro – basée sur la série de romans de science-fiction à succès du même nom de Dmitry Glukhovsky – plonge les joueurs dans un réseau souterrain oppressive et sombre ainsi que dans les ruines au-delà. Hautement immersive et acclamée par la critique, la franchise a donné naissance à trois jeux à ce jour. Avant la fin de l’année, ce compte atteindra quatre. Annoncé lors de l’événement State of Play en janvier dernier, Vertigo Games – créateur de Arizona Sunshine et After The Fall – a révélé qu’il travaillait depuis quelques années sur un tout nouveau jeu conçu pour le PS VR2. Metro Awakening est une histoire autonome se déroulant avant les événements du titre original – Metro 2033. Nous nous sommes entretenus avec le directeur créatif Martin de Ronde et le directeur du jeu Samar Louwe pour en savoir plus sur la façon dont ce monde a été adapté à la VR et sur la manière dont ils maintiennent le titre authentique à la série.
La collaboration avec l’auteur original
Le scénario du jeu a été créé en collaboration avec l’auteur original, Dmitry Glukhovsky. L’un des premiers gestes que nous avons posés lorsque nous nous sommes lancés dans ce projet a été de contacter Dmitry [Glukhovsky]. Pour nous, presque comme si nous nous attendions à ce qu’il vienne et concocte une autre histoire pour le jeu qui s’inscrivait dans la lignée des autres jeux Metro. Mais au lieu de cela, il est venu avec une histoire très personnelle et émotionnelle pour un nouveau personnage. Cela signifiait également que notre focus a commencé à se déplacer d’une approche directe à une approche plus axée sur l’histoire dans ce jeu en particulier.
Un gameplay fidèle aux jeux principaux
Le jeu va rester fidèle au style de jeu des jeux principaux de la série Metro. Une partie de notre processus d’intégration pour chaque membre de l’équipe est de jouer aux jeux, bien sûr. Et donc nous regardons quels sont les points forts de la franchise, et particulièrement lesquels de ces points forts peuvent être adaptés à la VR. Et certains des éléments que nous avons observés sont la dynamique entre le stealth et le combat. C’est quelque chose qui fonctionne très bien en VR. Il y a quelque chose de spécial à s’approcher des ennemis, à écouter ce qu’ils disent. Bien sûr, la nature de la VR vous permet de vous cacher derrière un obstacle physiquement, peut-être de regarder à travers un trou dans l’obstacle, puis d’espionner vos ennemis.
Une immersion fidèle à la série
Nous étions très heureux que 4A nous ait tellement aidés en fournissant tous les actifs qu’ils avaient de ces jeux. Nous avons pu utiliser certains de ces actifs directement ou les utiliser comme référence pour la plupart des choses que nous avons construites dans le jeu. Cela a contribué à ce que le jeu ait l’apparence qu’il a.
Source : blog.playstation.com