8 mai 2025

Krusell France

Ta dose d'actu digital !

Pourquoi Bloodborne reste un classique 7 ans plus tard ? Miyazaki partage sa vision.

Rate this post

Bloodborne a débarqué sur PS4 en 2015 et est rapidement devenu l’un des meilleurs jeux de l’année, obtenant une note de 9,75 sur 10 de Game Informer et remportant même le prix du Meilleur Exclusif PlayStation. Mais quelque chose dans ce jeu a marqué les joueurs. En plus de toucher un public plus large que de nombreux titres emblématiques de From Software jusqu’alors, Bloodborne a offert un monde captivant rempli de mystère et de défis, le maintenant dans les esprits de nombreux fans de jeux de style Soulslike même aujourd’hui. En prévision du lancement d’Elden Ring: Shadow of the Erdtree, nous nous sommes entretenus avec le créateur d’Elden Ring, Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, Demon’s Souls et Bloodborne pour comprendre pourquoi l’exclusivité PS4 de 2015 occupe une place aussi spéciale dans son cœur et dans celui des nombreux fans du jeu.

Miyazaki et l’évolution des jeux

Pour Miyazaki, qui a dirigé pratiquement tous les jeux du catalogue légendaire Souls de From Software (y compris Elden Ring, Sekiro et Bloodborne), la relation entre l’attaque et la défense a commencé à se développer davantage pendant la création de Bloodborne. “C’est devenu quelque chose de beaucoup plus fluide et actif, je pense, ce qui était une caractéristique très importante de Sekiro, et c’est quelque chose à quoi je pense depuis Bloodborne,” explique Miyazaki. “Peut-être que dans Sekiro, cela apparaît de la manière la plus évidente ou c’est la forme la plus claire, je pense que cette philosophie peut incarner. Et personnellement, je pense qu’il y a un niveau supplémentaire que nous pouvons pousser et affiner encore davantage, mais je pense que Sekiro a été un grand tournant.”

Un focus sur Sekiro: Shadows Die Twice

Quand j’ai mentionné que Bloodborne a été le premier jeu de From Software qui m’a accroché, Miyazaki sourit. “Je suis très heureux d’entendre ça,” s’exclame-t-il. Bloodborne est également un jeu spécial pour moi. Je suis très, très heureux d’entendre que tu dises cela,” dit-il.

Influence de Miyazaki et approche dans les jeux

Cette influence et cette approche se sont également reflétées dans Elden Ring, le dernier titre acclamé de From Software dans le sous-genre des Soulslike. “Dans le cas d’Elden Ring, il y avait la vision conceptuelle très élevée, puis il y avait les détails,” explique Miyazaki. “Les détails déterminants pour moi dans tout ce jeu étaient l’art, le design des niveaux, l’animation, ainsi que le texte que l’on voit à l’écran. Je pense que c’était le facteur de soutien le plus fort qui a aidé à rehausser l’expérience globale pour les joueurs.”

Elden Ring

Elden Ring, le succès du genre Soulslike

Si Bloodborne et Sekiro sont des moments pivots dans l’évolution du sous-genre Soulslike, Elden Ring est le jeu le plus réussi de l’histoire de cette jeune catégorie. Non seulement il obtient une note presque inédite de 96 sur 100 sur le site de critiques Metacritic (dont un rare 10 sur 10 de Game Informer), mais il a également remporté plusieurs prix de Jeu de l’Année, notamment de Game Informer et de The Game Awards.

Maintenant, les joueurs ont une excuse pour replonger dans ce jeu acclamé de 2022 car From Software s’apprête à sortir Shadow of the Erdtree, le DLC tant attendu pour Elden Ring. Pour plus d’informations sur Shadow of the Erdtree, assurez-vous de consulter notre critique élogieuse du dernier DLC ici.

Source : www.gameinformer.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

    Voir toutes les publications