3 juillet 2024

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Pourquoi Rockstar Games a refusé l’adaptation cinématographique de Grand Theft Auto

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Rockstar Games et son co-fondateur et ancien scénariste en chef, Dan Houser, ont récemment abordé le sujet longuement débattu d’une adaptation cinématographique de Grand Theft Auto (GTA). S’exprimant avec The Ankler, Houser a expliqué pourquoi une version filmique de la célèbre franchise de jeux vidéo n’avait “jamais eu de sens” pour lui et son équipe.

Pourquoi un film Grand Theft Auto était trop risqué

Selon Houser, l’idée d’un film GTA avait été évoquée à de nombreuses reprises au fil des ans, mais les risques impliqués étaient tout simplement trop importants. “Pourquoi ferions-nous cela?” se sont interrogés Houser et d’autres responsables de Rockstar face aux producteurs de films. “Ce que vous avez décrit, c’est vous faire un film et nous n’avons aucun contrôle et prendre un énorme risque, que nous allons finir par payer avec quelque chose qui nous appartient.” “Ils pensaient que nous serions éblouis par les projecteurs et ce n’était tout simplement pas le cas”, a ajouté Houser. “Nous avions ce que nous considérions être une propriété intellectuelle de plusieurs milliards de dollars, et économiquement cela n’avait jamais de sens. Le risque n’était jamais justifié. À l’époque, on pensait que les jeux faisaient de mauvais films.”

Le potentiel manqué d’un film GTA pour Hollywood

Divers concepts pour un film GTA ont vu le jour et disparu au fil des ans, dont l’un aurait apparemment été interprété par Eminem. Malgré cela, Rockstar a systématiquement résisté à l’attrait d’Hollywood.

Même avec des acteurs de renom tels que Jack Black exprimant leur incrédulité devant le fait que ni GTA ni l’autre franchise à succès de Rockstar, Red Dead Redemption, n’ont été adaptés en films, la société est restée ferme dans sa décision. Cette position a persisté malgré la tendance croissante des adaptations de jeux vidéo comme “Sonic the Hedgehog”, “Minecraft” et “Borderlands”.

L’engagement de Rockstar Games en matière de contrôle créatif

Strauss Zelnick, PDG de la société mère de Rockstar, Take-Two Interactive Software Inc (TTWO), a réitéré les sentiments de Houser en 2019. “Si nous devions faire quelque chose comme ça, nous voudrions avoir un contrôle créatif complet pour nous assurer d’exprimer [GTA] de la manière dont nous le voulons – et cela signifierait que nous aurions besoin de financer ce film”, a exprimé Zelnick.

Le succès record de Grand Theft Auto

Le succès de GTA a été monumental, en particulier avec Grand Theft Auto V, qui a généré plus de 1 milliard de dollars en trois jours seulement après son lancement en 2013. Avec la sortie attendue de Grand Theft Auto VI à l’automne 2025, les attentes sont élevées.

Le trailer de GTA 6, qui a replongé les fans dans l’atmosphère Miami Vice de la ville, est devenu la deuxième bande-annonce de jeu vidéo la plus regardée de tous les temps, dépassant Minecraft avec plus de 168 millions de vues au cours de ses trois premiers mois.

Source : www.tradingview.com

  • Julien Castex

    Julien est un journaliste tech polyvalent avec une expérience couvrant divers aspects de la high tech, en passant par les smartphones et l'Intelligence Artificielle. Il écrit sur les dernières tendances technologiques, les startups et les projets innovants ainsi que les impacts de la technologie sur la société.

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