22 février 2025

Krusell France

Ta dose d'actu digital !

Problème avec Anti-Lag 2 d’AMD : des crashs sur les GPU Radeon et les jeux PC

Anti-Lag 2 removed from Spider-Man 2 PC port due to game crashes on Radeon GPUs
Rate this post

AMD a lancé sa technologie Anti-Lag originale qui a été critiquée pour causer des problèmes dans les jeux vidéo qu’elle “supportait”, et la deuxième génération Anti-Lag 2 semble suivre les traces de son prédécesseur. Les développeurs derrière le port PC de Spider-Man 2 ont révélé dans leurs dernières notes de patch pour le jeu que le SDK Anti-Lag 2 a été temporairement supprimé du jeu pour cause de plantages sur les GPU AMD Radeon.

Problèmes de compatibilité avec les GPU AMD

Plus précisément, l’équipe de développement de Spider-Man 2 a découvert (en collaboration avec AMD) que les plantages des pilotes sur les GPU Radeon peuvent être liés à l’initialisation du SDK Anti-Lag 2 dans le jeu. Apparemment, tous les utilisateurs de GPU AMD ne rencontrent pas de plantages avec Anti-Lag 2, mais au moins une partie de la base de joueurs connaît des problèmes avec cette technologie de réduction de latence.

La résolution des problèmes en cours

Les développeurs de Spider-Man 2 indiquent qu’AMD travaille sur une mise à jour de pilote pour résoudre le problème, donc il semblerait qu’Anti-Lag 2 ne sera réintégré dans le jeu que lorsque ce pilote sera disponible.

Historique des problèmes avec Anti-Lag+

Le lancement de la technologie Anti-Lag+ d’AMD n’a pas été sans heurts. Anti-Lag+ était la première tentative d’AMD face à un concurrent comme Nvidia Reflex, offrant des réductions de latence au niveau du CPU. Cependant, Anti-Lag+ a été lancé avec des problèmes immédiats dans des jeux tels que Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty Warzone, Apex Legends et Counter-Strike 2, certains ayant des plantages dus à leurs systèmes anti-triche pensant qu’Anti-Lag+ était une application illégale.

Le pire problème était avec Counter-Strike 2, où le système anti-triche plus agressif activait des bannissements VAC lorsque Anti-Lag+ était activé. Le problème était que AMD n’avait pas collaboré avec les développeurs pour ajouter le support d’Anti-Lag+ dans leur jeu. Anti-Lag+ fonctionne au niveau du moteur, nécessitant une manipulation des fichiers du jeu pour fonctionner, ce qui explique pourquoi les systèmes anti-triche étaient déclenchés dans ces titres.

Anti-Lag 2 semble avoir résolu ces problèmes, car il n’y a pas eu d’incidents liés à des déclencheurs de tricherie ou à des bannissements de compte issus de l’intégration d’Anti-Lag 2. Cependant, les plantages observés dans Spider-Man 2 révèlent que la technologie n’est pas immunisée contre d’autres problèmes, suggérant que le SDK et/ou les pilotes d’AMD nécessitent un ajustement supplémentaire.

Recevez les meilleures actualités et critiques approfondies de Tom’s Hardware, directement dans votre boîte de réception.

Source : www.tomshardware.com

  • romain barry portrait redacteur

    Expert en informatique, Romain a une formation en ingénierie informatique et une passion pour les gadgets high tech. Il partage ses connaissances sur les derniers smartphones, les composants matériels et les astuces pour optimiser les performances des PC.

    Voir toutes les publications