8 juillet 2024

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Red Dead Redemption 2 : Le mystère des remasters 60fps non résolu

In Theory: what would a current-gen upgrade for Red Dead Redemption 2 look like?
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Red Dead Redemption 2 mérite-t-il une mise à niveau pour la nouvelle génération ?

Il s’agit là d’un des mystères les plus intrigants de l’ère actuelle des consoles. De nombreux titres PS4 et Xbox One ont reçu des remasters ou des améliorations à 60 images par seconde, et pourtant un jeu se démarque… Red Dead Redemption 2. Pourquoi le développeur Rockstar n’a-t-il pas encore livré une version grandement améliorée du jeu pour la PS5 et la Series X, sachant que la version PC avec un matériel équivalent aux consoles nous donne un aperçu de ce que pourraient offrir les modes qualité et performance ?

À l’heure actuelle, les consoles actuelles se limitent aux versions de compatibilité ascendante de la dernière génération. Cela signifie que la PlayStation 5 fonctionne avec une version 4K en checkerboard décevante du jeu, bloquée à 30 images par seconde. La situation s’améliore quelque peu sur la Xbox Series X, qui fonctionne en 4K native, également à 30 images par seconde. Cependant, ces deux expériences sont fondamentalement interchangeables avec le jeu sur PS4 Pro et Xbox One X. Ce jeu mérite mieux.

En premier lieu, nous tenons à souligner le travail du moddeur Illusion, qui a publié un mod de déverrouillage du taux de rafraîchissement pour Red Dead Redemption 2 qui, hélas, ne fonctionne que sur les consoles PlayStation 5. En supprimant l’appel système de Sony pour limiter à 30 images par seconde, le jeu fonctionne simplement à 60 images par seconde. La PS5 a largement assez de puissance pour doubler le taux de rafraîchissement en 4K checkerboard, et en fait, grâce à un autre mod d’Illusion, la synchronisation verticale peut être désactivée et le taux de rafraîchissement complètement déverrouillé. Lancez Red Dead 2 en mode 1080p (accessible via le menu de la console) et nous pouvons voir que même dans les zones les plus intensives pour le processeur, nous sommes toujours au-dessus de 60 images par seconde.

Une mise à niveau actuelle de Red Dead Redemption 2 est-elle possible ?

Voici une réflexion théorique en utilisant un matériel PC équivalent à une console pour envisager à quoi pourrait ressembler un Red Dead Redemption 2 de nouvelle génération – plus des images du jeu PS4 Pro fonctionnant débloqué sur PS5.

C’est la situation du hack de compatibilité arrière couverte, mais à quoi pourrait ressembler une véritable mise à niveau actuelle de Red Dead 2 ? Les lecteurs réguliers savent ce qui se passe ensuite : nous avons exécuté la version PC de Red Dead 2 sur notre Console Frankenstein – il s’agit d’un ordinateur construit à l’aide du kit de bureau AMD 4800S, qui est littéralement le processeur AMD de la Xbox Series X au format PC. Malheureusement, sa GPU intégrée est désactivée, ce qui signifie que nous avons besoin d’une GPU pour le remplacer, et pour cela, nous utilisons la carte graphique AMD Radeon RX 6700 10 gig, une carte graphique RDNA 2 avec de nombreuses similitudes avec la GPU de la PlayStation 5.

Pour cibler les 60 images par seconde, nous avons utilisé les paramètres optimisés d’Alex pour la version PC, qui est en fait la même que sur Xbox One X – un mélange bizarre de tout, des équivalents PC inférieurs aux paramètres ultra complets. Lorsqu’il y avait des paramètres hybrides – comme une qualité située entre moyen et élevé, par exemple – nous avons opté pour élevé. De manière intéressante, le PC propose des trajectoires de rendu Vulkan et DX12 : vous penseriez que DX12 serait mieux adapté aux consoles, mais j’ai perdu beaucoup de performances par rapport à Vulkan.

Source : www.eurogamer.net

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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