Remake de Silent Hill 2 : le test complet du jeu effrayant sur PS5

Un regard approfondi sur le remake de Silent Hill 2
Silent Hill 2, un remake du jeu emblématique de survival horror PS2 de 2001, embarque les joueurs dans un voyage en tant que protagoniste principal, James Sunderland. Parcourez la ville presque déserte de Silent Hill, un lieu rempli de souvenirs de sa défunte épouse Mary, alors qu’il fait face à ces souvenirs tout en affrontant des monstres et une troupe de personnages. Le remake sort sur PS5 le 8 octobre.
Le récit commence dans des toilettes publiques sales où James se remémore le contenu de la lettre reçue de sa femme décédée. Le jeu débute avec James réfléchissant sur le contenu de la lettre qu’il a reçue de sa défunte épouse dans les toilettes publiques sombres de la plateforme d’observation en périphérie de Silent Hill. En 2001, le niveau de saleté et de débris dans cette salle de bains était un point culminant pour des visuels atmosphériques réalistes dans les jeux.
A première vue, j’ai remarqué que bien que les toilettes publiques soient presque proportionnellement identiques à l’original, elles semblaient plus détaillées et réalistes, avec des graffitis et des gribouillages sur les murs, des sols sales et une cuvette de toilettes sale. Cela instillait un sentiment de malaise, préfigurant le parcours difficile que James s’apprêtait à entreprendre.
Un nouveau point de vue immersif sur l’épaule
La première chose qui m’a frappé en commençant le jeu était le nouveau point de vue sur l’épaule. Alors que la perspective aérienne de l’original donnait l’impression de regarder un film, la vue actualisée du remake m’a rapproché du point de vue de James, favorisant une plus grande immersion et le sentiment d’être à Silent Hill. L’audio 3D approfondit également l’immersion, rendant les bruits de feuilles qui tourbillonnent et les pas de James audiblement réels.
Un brouillard dense enveloppant l’état d’esprit de James
Dans le jeu original, la plateforme d’observation dans la scène d’ouverture était enveloppée de brouillard, alors que dans le remake la vue est claire. Au début… Alors que James approche de la ville, le brouillard s’épaissit, symbolisant presque son état d’esprit et évoquant de l’anxiété chez le joueur.
Les constructions plus explorables ajoutent du plaisir
En explorant la ville, j’ai été surpris de constater que le remake proposait davantage de bâtiments où James pouvait entrer par rapport à l’original. Parfois, il devait briser des vitres pour entrer dans le bâtiment. Des munitions et des objets de récupération étaient cachés à l’intérieur, rendant l’exploration vitale et, en même temps, plus gratifiante. Cependant, les monstres qui se cachaient à l’intérieur de ces bâtiments signifiaient que je devais rester vigilant et engagé, ajoutant une couche de défi supplémentaire au jeu.
Source : blog.playstation.com