22 décembre 2024

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Réussite totale de la réinvention de MultiVersus avec un Battle Pass revigoré

Brawler MultiVersus, the PS5 and PS4 mascot, is entirely reinventing its monetization strategy – Load the Game
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MultiVersus : Un relooking complet du Battle Pass en vue de son relancement

Lorsque MultiVersus est passé en version bêta l’année dernière, il a rapidement gagné en popularité, mais nous pensons sincèrement que son Battle Pass sans éclat a contribué à sa chute. Le nombre de joueurs du jeu de combat de mascottes a chuté après une saison peu excitante, la moins palpitante que nous ayons jamais vue dans un jeu de service en direct. Heureusement, le développeur Player First Games a travaillé d’arrache-pied pour préparer le jeu à son grand relancement le 28 mai.

Des récompenses attrayantes et des changements de monétisation

Tout d’abord, le Battle Pass est en train de recevoir une refonte complète. Si vous avez participé à la version bêta ouverte, vous aurez un accès gratuit à la première saison tant que vous vous connecterez avant le 11 juin. Jason Voorhees, le méchant de Vendredi 13, a récemment été révélé comme la première récompense du nouveau Battle Pass. Si vous vous connectez avant la date spécifiée, vous pourrez ajouter Jason à votre liste gratuitement.

Un anneau Rising Stars, un pack d’annonceur de la Garde Banane et un costume commémoratif de Finn en combinaison de ski sont également offerts aux joueurs revenants. De plus, en terminant le didacticiel mis à jour, vous démarrez un calendrier de récompenses de sept jours qui se termine par un déverrouillage gratuit de la Garde Banane. De plus, le costume de la Lady Banana Guard est à vous.

Changements dans les monnaies et l’économie du jeu

De retour au Battle Pass, le développeur affirme qu’en plus d’améliorer la qualité des récompenses, vous accumulerez également suffisamment de Gleamium à la fin de chaque saison pour acheter la suivante. Cela implique que si vous atteignez tous vos objectifs, vous n’aurez à payer que pour un Battle Pass et pourrez accéder à tous les suivants gratuitement. Cette caractéristique est assez courante dans des jeux comme Fortnite.

Les jetons de personnage et de Battle Pass achetés dans les packs de fondateurs de MultiVersus de l’année dernière sont probablement toujours utilisables dans l’inventaire des joueurs. Cependant, le développeur ne vendra pas d’autres jetons, car il met à jour ses monnaies et sa monétisation. Ainsi, les quatre devises suivantes seront désormais disponibles dans le jeu :

– La monnaie du jeu Fighter est nécessaire pour débloquer de nouveaux personnages.

– L’Awarded in-game est utilisé pour obtenir des avantages supplémentaires.

– Le Prestige, utilisé pour débloquer des items rares, est gagné en acquérant des cosmétiques.

– Le Gleamium, gagné en jeu et acheté avec de l’argent réel, permet d’accéder à des cosmétiques, des Battle Pass et des items supplémentaires.

De manière surprenante, les développeurs ont décidé de supprimer la monnaie d’or du jeu. Cette décision signifie que tout l’or accumulé sera désormais converti en cosmétiques commémoratifs exclusifs. C’est un changement significatif qui aura sûrement un impact sur l’économie du jeu et sur la manière dont les joueurs interagissent avec lui. Avec tous ces changements, il semble qu’il y aura de nombreuses opportunités d’acquérir des items grâce au gameplay. La seule devise qui pourrait impliquer des transactions en argent réel est le Gleamium.

Conclusion prometteuse

Il est évident que pour assurer son développement, Player First Games doit générer une forme de revenu pour ce service en direct gratuit. Nous devrons attendre la version finale pour évaluer l’équité des récompenses et la vitesse à laquelle le Battle Pass progresse. Cependant, il semble que les développeurs aient tiré des enseignements précieux de la bêta et apporté des améliorations significatives. En conséquence, nous sommes optimistes quant à ces améliorations.

Source : www.loadthegame.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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