21 décembre 2024

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Riven 2024 : une aventure emblématique revient en 3D temps réel sur Unreal Engine 5

From CD-ROM to Unreal Engine 5: Riven returns in spectacular style
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Redécouvrez Riven, le jeu d’aventure classique désormais en VR et en 3D temps réel

Riven, une aventure classique de l’ère du jeu vidéo multiformat, est un magnifique jeu de puzzle à la première personne qui invite les joueurs à découvrir lentement les mystères de son monde inhabituel. Une suite du célèbre Myst, Riven a vanté les décors pré-rendus les plus détaillés à ce jour lors de sa sortie en 1997. Et maintenant, il est de retour, magnifiquement réalisé en 3D temps réel via l’Unreal Engine 5, jouable à la fois en tant que jeu standard et en tant qu’expérience de réalité virtuelle – et il y a même un port Meta Quest. Peu importe la façon dont vous choisissez d’y jouer, cette version semble être l’expression ultime de la vision originale du développeur Cyan.

Le charme intact de Riven dans sa version 2024

Dès son lancement, Riven a suscité l’émerveillement. En termes de qualité des décors pré-rendus, l’amélioration par rapport à Myst était gigantesque. Myst avait ce look CGI du début des années 90, mais les décors de Riven continuent d’impressionner encore aujourd’hui. Le monde présente également plus de vie : malgré le fait qu’il reste finalement une série d’images fixes que vous parcourez, Cyan a réussi à ajouter des animations telles que de l’eau ondulante, des volutes de fumée et de petits insectes bourdonnant pour donner vie aux scènes. De plus, des vidéos plus grandes pouvaient être utilisées pour permettre une animation en plein écran qui était impossible avec le Myst original.

Cependant, offrir ce niveau de fidélité en 3D temps réel est quelque chose que nous dirions ne pouvait vraiment être atteint que récemment, c’est pourquoi ce remake Unreal Engine 5 est si intéressant. Curieusement cependant, il n’utilise pas réellement les fonctionnalités les plus innovantes de l’UE5. Nanite, Lumen et Virtual Shadow maps sont toutes absentes. La raison principale est liée à la scalabilité – Cyan devait s’assurer que le jeu pourrait fonctionner sur un casque Meta Quest 2.

Le passage à la 3D de Riven en 2024

Cependant, ne vous laissez pas tromper, Riven démontre plus que la plupart des titres que l’art l’emporte sur tout et Riven est vraiment magnifique. Des modèles de polygones de haute densité remplissent chaque scène, l’éclairage est parfaitement réglé pour simuler ce look CGI de fin des années 90 tandis que l’utilisation de la couleur est époustouflante. De plus, Riven 2024 supporte pleinement le HDR, ce qui est parfait pour un jeu comme celui-ci – le soleil qui perce à travers les nuages crée des hautes lumières intenses qui servent à accentuer son réalisme.

Tout cela est extrêmement important pour un jeu comme Riven. Après tout, comme Myst, les objectifs de Riven tournent autour de l’exploration et de la résolution de casse-tête – comprendre comment avancer, atteindre de nouvelles îles et dévoiler le récit. En conséquence, vous passez beaucoup de temps simplement à exister dans ce monde et la présentation et l’atmosphère sont ce qui vous garde engagé – c’est un endroit si étrange et irréel. Je dirais que les tentatives de ramener le Myst original en 3D étaient moins réussies en termes de capturer l’atmosphère originale mais Riven est parfait – il conserve pleinement cette singularité derrière la présentation.

Comparer Riven 2024 à l’original

Comparer Riven 2024 à l’original est fascinant et la dévotion de Cyan à son œuvre originale commence par le logo de l’entreprise. Plutôt que de coller une nouvelle version moderne de cette séquence dans le jeu, l’équipe a choisi de recréer la version de 1997 de cette séquence en utilisant des outils modernes et c’est à la fois magnifiquement mis à jour et étonnamment fidèle. Puis nous passons à Atrus en train d’écrire furieusement dans l’un de ses livres – ce moment précis pourrait être, à mon avis, le seul changement discutable mais je comprends la raison. Essentiellement, Cyan est passé à des versions modélisées en 3D des personnages au lieu de tenter des vidéos en mouvement complet comme l’original. En conséquence, une partie du charme est certainement perdue – mais j’imagine aussi qu’intégrer des FMV dans un jeu comme celui-ci serait difficile et coûteux. L’animation est également légèrement décalée par rapport au taux d’images par seconde actif du jeu. Heureusement, vous ne rencontrez pas souvent les personnages en dehors de séquences spécifiques comme celle-ci.

Riven en VR : une expérience magique mais exigeante

Une fois que nous entrons dans le jeu proprement dit, la qualité du travail de Cyan ressort. Tout d’abord, j’adore comment le studio parvient à maintenir l’atmosphère – les ciels bleus clairs et le color grading sont presque parfaits. Bien que les arrière-plans aient été quelque peu modifiés, ils conservent une grande partie des caractéristiques de conception originales et semblent très authentiques en conséquence. En avançant, nous pouvons voir que le terrain lui-même est désormais plus détaillé avec des textures en haute résolution, tandis que la nature de la 3D temps réel permet plus d’animation dans chaque scène. L’effet de la lumière du soleil est également amplifié – en SDR, il semble légèrement diffusé un peu plus tandis qu’en HDR, il se rapproche légèrement de l’original avec une large gamme dynamique. Cyan a apporté des modifications à la carte, mais c’est toujours reconnaissable comme le même environnement, reconstruit selon les normes modernes.

À l’époque, Riven a été porté sur d’autres plates-formes, y compris PlayStation et Sega Saturn et en raison d’un stockage plus lent, de moins de RAM et d’une résolution de sortie plus basse, la qualité visuelle a légèrement souffert par rapport à l’original sur PC. Il y a une situation similaire en 2024, car Riven a été sorti pour Meta Quest. Bien sûr, la version PC peut être appréciée en VR en plus du Quest – et rien ne vous empêche d’utiliser le Quest lui-même avec la version PC du jeu.

Cependant, la version native de Quest est intrigante. La première chose que vous remarquerez sur Quest est un écran de chargement initial très long – certains jeux Quest effectuent la compilation des shaders pendant cette étape et c’est probablement ce qui se passe ici. Redémarrer ensuite l’application donne des temps de chargement plus rapides mais toujours longs au démarrage. Une fois dans le jeu, cependant, il est clair que quelque chose est assez différent. La qualité de l’image est au moins nette mais le jeu souffre de nombreux saccades et artefacts résultant d’une forte dépendance à la distorsion spatiale asynchrone, qui ressemble à une forme de génération d’image. Il ne se sent pas aussi fluide que je le voudrais lorsque j’ai testé sur Meta Quest 3.

Riven sur PC vs Quest : des différences notables

Lorsque vous comparez les deux, cependant, les différences deviennent plus prononcées. Soyons francs – les sacrifices nécessaires pour amener cela sur Quest sont importants et nombreux et l’écart entre un PC haut de gamme et Quest est bien plus important que ce que nous voyons dans l’espace console. Pour réaliser cela, Cyan a dû réduire tout autant que possible. Les modèles sont réduits à des LOD très bas, l’éclairage est réduit, les ombres sont intégrées dans les textures et les textures elles-mêmes sont d’une bien plus basse résolution. Les couleurs et l’éclairage sont également nettement différents – la vivacité de la version PC est absente sur Quest.

Cependant, on ne peut pas s’attendre à ce que tous ces détails soient transposés sur un matériel beaucoup moins puissant. Cela montre à quel point le jeu et son moteur peuvent être scalables mais il y a un point où l’art lui-même semble compromis. Si vous concevez vos actifs pour une configuration de plus bas de gamme, les ajustements ont tendance à avoir plus de sens alors qu’ici, cela ressemble presque à une représentation de Riven comme sur Google Earth.

Cela ne signifie pas que la version PC en VR est parfaite non plus – elle est exigeante, pour commencer, mais au-delà, il y a un problème avec le rendu des ombres qui provoque l’apparition d’ombres brisées dans un ou deux yeux créant cet effet de scintillement distrayant. Cela ne se produit pas en mode 2D normal. J’ai également eu des problèmes avec les configurations des contrôleurs Quest 3 qui nécessitaient quelques ajustements dans le menu – fondamentalement, je ne pouvais pas afficher le menu en jeu par défaut.

Riven en VR, une expérience magique mais exigeante

Néanmoins, malgré ces problèmes, Riven en VR sur un PC puissant est magique. Vraiment. Cela donne l’impression de se transporter dans un autre monde et renforce le sentiment de lieu. Juste exister dans cet espace est incroyable et rend la résolution de casse-tête plus agréable et tangible. Si vous avez le matériel, essayez-le. En ce qui concerne le Quest, bien que l’expérience reste immersive, je ne la considérerais que si vous n’avez pas la possibilité de jouer sur un PC. Je pense que cela serait parfait pour le PSVR 2, cela dit.

En prenant du recul pour considérer le projet Riven, cependant, je ne peux m’empêcher d’exprimer mon appréciation pour Cyan dans son ensemble. Le studio a fait un grand coup avec Myst au début des années 90 mais depuis ce moment, il est resté une entité relativement petite dans l’espace du jeu. Le bâtiment que Cyan a construit pendant ses premières années reste son bureau aujourd’hui et Cyan est considéré comme le plus ancien développeur de jeux indépendant aux États-Unis. Je n’ai jamais rencontré les fondateurs ou quiconque ayant travaillé sur ces jeux mais il y a un sous-courant d’amour qui coule sous tout ce que crée Cyan. J’aime cette approche, au lieu de se concentrer sur les actionnaires, la croissance infinie et les acquisitions, Cyan a choisi de maintenir sa petite part de l’histoire du jeu tranquillement en transportant les joueurs dans de beaux mondes virtuels.

Retraverser Riven des décennies plus tard est encore plus spécial – cette fusion entre l’original ambitieux ravivé avec une technologie de rendu moderne, combinée à la prise en charge de la VR ne pourrait pas être plus opportune. C’est le moment idéal pour rappeler aux gens le passé, le présent et le futur de Cyan. Alors que l’état du monde devient de plus en plus complexe et désespéré, des jeux comme celui-ci deviennent encore plus importants.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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