22 décembre 2024

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Rusted Moss : le jeu PS5 avec un grappin inédit, des fées capricieuses, et un choix crucial.

How Rusted Moss devs teamed up to create physics-based grappling hook action
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Rusted Moss : un jeu d’action-exploration unique sur PS5

Un monde mélancolique à explorer

Une histoire passionnante à dénouer

Rusted Moss est un jeu d’action-exploration développé par des individus en solo qui tourne autour de sa méthode de déplacement inhabituelle : un grappin incroyablement rebondissant. La physique du grappin basée sur les lois de la physique peut vous procurer à la fois de grandes douleurs et de grandes joies. Mais une fois maîtrisé, vous traverserez le jeu en volant presque tout en affrontant vos ennemis avec votre arsenal d’armes lorsque Rusted Moss sort sur PS5 le 20 juin.
Dans ce monde mélancolique, les humains se préparent à une invasion par des fées capricieuses d’un autre royaume. Vous incarnez Fern, un changeling déterminé à mettre fin à la guerre. En découvrant l’histoire du monde, vous devrez éventuellement choisir un camp : fées ou humains ?

Un grappin unique

Une relecture des capacités classiques des plateformes

Lors d’une présentation avec des développeurs indépendants, Emlise (le principal développeur) a présenté un grappin qui fonctionnait comme une corde élastique ou un élastique. Elle a effectué des manœuvres incroyables et folles qui rendaient les capacités traditionnelles des jeux de plateformes comme les doubles sauts et les dashs très limitées. Elle a réalisé des manœuvres incroyables qui ont rendu les capacités classiques des jeux de plateforme, telles que le double saut et la charge, obsolètes. J’avais jamais vu quelque chose comme ça : les grappins dans la plupart des jeux vous attirent juste vers le point d’ancrage ou font balancer le joueur dans des arcs statiques.
Il était si bien conçu que j’étais sûr qu’elle le développerait en un jeu complet. Mais elle n’avait pas de projets en ce sens. Elle le considérait comme un exercice de programmation pour apprendre l’intégration de Verlet (une équation numérique utilisée pour calculer des trajectoires).
« Les joueurs trouveraient cela trop difficile. Il faut du temps pour s’y habituer », explique Emlise.

Un gameplay innovant

Une approche centrée sur l’expérience du joueur

Chaque joueur devra user de ses talents pour se frayer un chemin dans les différents environnements. Les capacités acquises servent toutes à optimiser le déplacement physique, que ce soit un saut chargé qui vous permet de tomber plus loin ou le recul de vos armes.
Cette approche encourage l’expression et la créativité du joueur. La progression n’est pas basée sur une solution simple de type clé et serrure, un motif de conception que l’on retrouve souvent dans les autres jeux d’exploration d’action.
Avec ces capacités synergiques, nous avons vu le même défi de plateforme résolu de cinq façons différentes. Si un joueur est créatif, déterminé et assez compétent, il peut “casser” notre jeu et nous montrer des mouvements que nous n’avions même pas envisagés lors du développement de Rusted Moss.

Des personnages singuliers

Une héroïne au tempérament bien trempé

Le personnage principal, Fern, a une personnalité tranchante et acide. Les femmes sont souvent obligées d’être gentilles et de réfléchir à ce que signifie “gentil” pour les personnes avec lesquelles elles interagissent. Basé sur nos expériences en tant qu’équipe de développement entièrement féminine, Fern est un fantasme de puissance qui s’oppose à ce récit, parfois de manière extrême. Elle dit ce qu’elle pense, ce qui est souvent assez méchant et honnêtement… hilarant!
Cela correspond à son identité de changeling – une fée qui a remplacé un bébé volé. Dans les contes populaires, les enfants qui se comportaient étrangement étaient identifiés comme étant des changelins et traités cruellement. De nos jours, on pourrait les considérer comme neurodivergents ou inhabituels d’une autre manière. Nous voulions explorer les thèmes autour des enfants qui se révèlent être quelque chose que les parents ne voulaient pas ou ne s’attendaient pas à.

Source : blog.playstation.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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