21 novembre 2024

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Shadow of the Erdtree : la nouvelle extension d’Elden Ring sous le feu des critiques

Elden Ring: Shadow of the Erdtree - long-standing tech issues remain unaddressed
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Revue de Shadow of the Erdtree sur PS5, Series X, Series S et PC

Performance sur consoles

La nouvelle extension Shadow of the Erdtree d’Elden Ring offre une chance de réévaluer le travail de FromSoftware et de voir comment le jeu tourne maintenant sur PS5, Series X, Series S et PC à travers la nouvelle carte du Royaume de l’Ombre. Malgré l’ajout de 50% de contenu supplémentaire, la performance du jeu sur console soulève encore des questions. Notamment, les modes de jeu tels que la fréquence d’images, la qualité et les modes de ray tracing sur PS5 ou Series X offrent-ils une expérience fluide à 60fps? En ce qui concerne PC, l’optimisation d’Elden Ring a-t-elle été améliorée pour résoudre les problèmes de saccades?

Performance sur PS5

Sur PS5, la région nouvellement introduite de Shadow of the Erdtree ne parvient malheureusement pas à corriger les chutes fréquentes en dessous de 60fps, même en utilisant le mode de fréquence d’images du jeu. Les modes qualité et ray tracing sur PS5 restent également problématiques, avec une performance instable malgré une résolution améliorée. Les graphismes de qualité sont attrayants, mais au prix d’une baisse conséquente de la fréquence d’images.

Performance sur Series X et S

Les premières zones de Shadow of the Erdtree sur Series X continuent de présenter des performances similaires à celles sur PS5. Bien que la console offre une expérience plus fluide avec une plage de VRR plus large, elle reste en deçà des attentes en termes de performance. La Series S, quant à elle, offre la performance la plus faible des consoles de nouvelle génération.

Performance sur PC

Sur PC, Shadow of the Erdtree n’a pas apporté de changements significatifs par rapport au lancement d’Elden Ring. Les problèmes de fluidité persistants ainsi que les baisses de performance dues à un problème de CPU bottlenecking demeurent, malgré l’absence de support pour des optimisations graphiques modernes comme FSR2 ou DLSS.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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