30 juin 2024

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Sonic X Shadow Generations: Découvrez les nouveaux pouvoirs de l’ombre.

Takashi Iizuka Explains Why Shadow Has New Powers In Sonic X Shadow Generations
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Shadow the Hedgehog rejoint Sonic dans Sonic X Shadow Generations

La sortie de Sonic Generations en 2011 a offert aux joueurs une compilation des meilleurs moments de la série pour célébrer les 20 ans de Sonic the Hedgehog. Bien que d’autres personnages soient apparus dans Sonic Generations, Sonic – sous ses formes classique et moderne – était le seul personnage jouable. Aujourd’hui, 13 ans plus tard, cette sortie célébrant est de retour avec le dernier remaster de Sonic, et elle ne se contente pas d’être la même version avec des améliorations de performance. Bien sûr, elles sont là, mais le plus grand point de vente est probablement l’inclusion de Shadow the Hedgehog en tant que personnage jouable.

Mais Shadow va bien au-delà d’être un simple Sonic reskin. Oui, l’introduction de Shadow dans Sonic Adventure 2 était qu’il pouvait égaler les compétences de Sonic, mais nous l’avons vu apparaître dans une variété de styles de jeu, offrant des pouvoirs variés à sa disposition. Lors de ma session pratique, j’ai pu découvrir son pouvoir de Contrôle du Chaos, qui était le pouvoir d’introduction de Shadow lors de sa première scène. Ce pouvoir permet à Shadow de ralentir des projectiles tels que des roquettes pour les esquiver facilement ou les utiliser comme plates-formes.

L’évolution de Shadow the Hedgehog dans Sonic X Shadow Generations

L’idée de donner à Shadow un ensemble de compétences distinct dans sa campagne en solo dans Sonic X Shadow Generations est née de son premier rôle de premier plan dans un jeu. “Le jeu original Shadow the Hedgehog était considéré comme un spin-off d’un jeu Sonic”, déclare Takashi Iizuka, responsable créatif de Sonic Team. “Pour en faire quelque chose de vraiment amusant, intéressant et nouveau, nous avons dû réfléchir à : ‘Quel est quelque chose que nous n’avons pas encore fait dans les jeux Sonic ? Mettons cela en place et faisons-en partie du gameplay de Shadow.’ C’est ainsi que l’action de tir est entrée dans Shadow the Hedgehog. C’était vraiment pour s’assurer que cela ne donne pas juste l’impression que nous changeons le personnage, mais que c’est toujours le même jeu; nous voulons également des gameplay différents.”

Shadow the Hedgehog a été remarqué en raison de sa structure, de sa mauvaise réception critique et de son étrange twist mature, dans lequel Shadow tire sur des ennemis avec une arme tout en prononçant des jurons légers. Cependant, il a jeté les bases de ce que Sonic Team voulait faire avec Sonic X Shadow Generations.

Des nouveautés à prévoir dans Sonic X Shadow Generations

À la fin de la bande-annonce du Summer Game Fest, qui a annoncé la date de sortie de Sonic X Shadow Generations, les fans ont été surpris de voir Shadow soudainement se parer d’ailes, laissant entendre une nouvelle capacité potentielle que Shadow pourrait avoir dans ce nouveau jeu pour continuer à différencier Shadow Generations du gameplay préexistant de Sonic.

“Shadow a le Contrôle du Chaos, mais en dehors de cela, cela pourrait sembler trop similaire et nous voulions apporter quelque chose de nouveau et d’intéressant avec le contenu de Shadow”, explique Iizuka. “Nous avons dit : ‘Nous avons le même format d’action de plateforme. Nous avons une course et un saut similaires. Nous avons le Contrôle du Chaos. Mais que pouvons-nous ajouter ici pour vraiment rendre le gameplay différent et unique ?’ C’est là que l’idée des Pouvoirs de la Doom est apparue : nous devons donner à Shadow ces capacités supplémentaires pour permettre l’émergence de nouveaux formats de gameplay.”

Nous en apprendrons sûrement plus sur les capacités uniques de Shadow et les Pouvoirs de la Doom à l’approche du lancement du jeu. Sonic X Shadow Generations sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC le 25 octobre.

Source : www.gameinformer.com

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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