3 juillet 2024

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Sony prévoit une baisse des ventes de PlayStation 5, mais mise sur des jeux populaires pour rester leader.

Sony champions live service titles, claims PS5 hardware sales have peaked
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PlayStation 5 : Sony prévoit une baisse des ventes matérielles

Ventes matérielles

Sony estime que les ventes de matériel de la PlayStation 5 ont atteint leur pic et vont maintenant commencer à “décliner progressivement”. Ces chiffres ont été partagés dans le rapport financier pour l’année terminée le 31 mars 2024, indiquant que les ventes de la PlayStation 5 au cours des 12 derniers mois se sont élevées à 20,8 millions d’unités, portant le total à 59,2 millions. Sony prévoit de vendre encore 18 millions de consoles au cours de l’année fiscale en cours.

Performance globale

En examinant plus largement la performance de l’entreprise dans le secteur des Services de jeux et de réseau, les ventes annuelles ont augmenté de 17 % d’une année sur l’autre pour atteindre 4,26 billions de yens (27,2 milliards de dollars). Le bénéfice d’exploitation a augmenté de 40,2 milliards de yens pour s’établir à 290,2 milliards de yens (1,85 milliard de dollars) sur la même période.

Succès des jeux tiers

Sony a attribué cette augmentation des ventes à la hausse des ventes de logiciels tiers. Il a notamment salué Helldivers 2 et mentionné que le shooter en service live avait “dépassé largement les attentes” après avoir vendu 12 millions de copies sur PC et PS5 en seulement trois mois.

Le succès de Helldivers 2 et la “pénétration croissante de la PS5” ont attiré 118 millions d’utilisateurs actifs mensuels sur PlayStation en mars 2024, une augmentation de 9 % d’une année sur l’autre.

Élargissement de l’écosystème PlayStation

Sony se dit désireux d’augmenter l’engagement des utilisateurs dans l’écosystème PlayStation et estime que les ventes matérielles de la PS5 vont diminuer au cours de la seconde moitié du cycle de la console.

Afin de réaliser cela, Sony prévoit d’accroître les ventes et les bénéfices en “maintenant et en étendant de manière constante le nombre croissant d’utilisateurs actifs et d’engagement des utilisateurs”.

Source : www.gamedeveloper.com

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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