7 novembre 2024

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Starfield : La mise à jour de Mai souligne un problème majeur du jeu

Starfield's May Update Causes Head-Scratching New Problems
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Starfield : la mise à jour de mai la plus importante mise à jour du jeu depuis son lancement en septembre 2023 est arrivée la semaine dernière, introduisant des tonnes de nouvelles fonctionnalités améliorant la qualité de vie (comme une fonctionnalité de scanner améliorée et des cartes de surface) et des correctifs tant attendus pour certaines des quêtes les plus importantes du jeu. La mise à jour de mai a tout ce qu’il faut, des options pour ajuster la difficulté des combats à l’espace de stockage accru et même des mécanismes améliorés pour décorer son vaisseau. En tant que fan des jeux précédents de Bethesda (et grand amateur d’espace), nous étions impatients de mettre la main sur la mise à jour et de l’essayer. Déçus par l’état du jeu au lancement, nous attendions avec impatience cette mise à jour, espérant que Starfield recevrait enfin le traitement Cyberpunk 2077 et se relèverait telle une phénix de ses cendres boguées et décevantes. Malheureusement, en lançant le jeu, nous avons découvert quelque chose de très décourageant : au lieu d’améliorer radicalement le gameplay de Starfield, la mise à jour de mai rend les défauts du jeu encore plus évidents et introduit de nouveaux bugs. Plus tard, nous avons découvert une vérité encore plus douloureuse : bien que la mise à jour elle-même soit disponible gratuitement, certaines des améliorations de qualité de vie les plus intéressantes de la mise à jour ont un prix surprenant – un prix que les joueurs pourraient ne pas être prêts à payer.

Exploration améliorée avec de nouvelles fonctionnalités

En jouant sur Xbox, nous avons chargé une ancienne sauvegarde et avons immédiatement testé les nouvelles cartes de surface et les fonctions du scanner. Fonctionnellement, les nouvelles cartes de surface en 3D font un travail fantastique pour aider les joueurs à se repérer et leur permettent de prendre des repères d’un parcours sans avoir à courir physiquement pour voir s’il y a quelque chose à découvrir. Les nouvelles cartes ne crient pas forcément : “Hey, il y a un point d’intérêt vraiment cool là-bas !”, mais les détails en 3D qui apparaissent maintenant sur la carte de surface d’une planète permettent aux joueurs de repérer des bâtiments, des formations rocheuses inhabituelles et d’autres détails qui peuvent indiquer la présence d’un endroit intéressant à explorer.

Il y a aussi des cartes 3D pour les bâtiments majeurs, ce qui facilite grandement le passage d’un point A à un point B lors de l’exploration de grands espaces fermés avec plusieurs étages. Avant la mise à jour, les joueurs ne pouvaient compter que sur une série de flèches au sol qui apparaissaient lors de l’utilisation du scanner, les orientant dans la direction de leur objectif actuel. Ces flèches guides sont toujours là et ont toujours tendance à disparaître aléatoirement, mais les joueurs ont maintenant plus d’options que de simplement ranger le scanner et le ressortir pour les faire réapparaître. Les nouvelles cartes de bâtiments en 3D de la mise à jour facilitent beaucoup plus la compréhension de l’emplacement des destinations sur certains étages, mais semblent être disponibles uniquement pour les grands bâtiments ou les bâtiments uniques, comme la cité entièrement fermée de Cydonia sur Mars. Si un joueur a du mal à naviguer dans des structures souvent réutilisées, comme le Centre de science robotique sur Volii Chi, il devra toujours compter sur les flèches guides.

Des améliorations de qualité de vie au prix caché

Les nouvelles cartes 3D fonctionnent bien mais montrent exactement combien de planètes du jeu (plus de 1000 au total) sont en réalité vides. Les points d’intérêt sont extrêmement rares sur la plupart des planètes (même celles avec de grands établissements, comme Mars) et les joueurs se retrouveront toujours à courir pendant plusieurs minutes d’affilée – ne voyant que des rochers en chemin – pour se rendre de leur zone d’atterrissage aux points d’intérêt non découverts sur leurs cartes. Même avec un Boost Pack entièrement équipé et une dose d’Amp (qui augmente temporairement la vitesse de déplacement de 35%), se déplacer dans Starfield reste une source de frustration. Se déplacer d’un point d’intérêt à un autre à pied prend toujours beaucoup trop de temps, mais la bonne nouvelle est que Bethesda a annoncé que des véhicules terrestres sont enfin en développement. En attendant, le scanner de Starfield a été mis à jour avec une nouvelle fonctionnalité utile : lorsqu’il est activé, les points d’intérêt apparaissent maintenant sur le scanner, permettant aux joueurs de les sélectionner et de se déplacer rapidement, sans perdre de temps à naviguer dans plusieurs menus pour le faire.

Mais il y a un inconvénient. Naturellement, les joueurs ne peuvent pas voyager rapidement vers des points d’intérêt non découverts tant qu’ils ne se sont pas rendus à l’endroit à pied au préalable. Mais les joueurs de retour seront probablement mécontents de découvrir que même les points d’intérêt déjà découverts doivent être à nouveau déverrouillés s’ils veulent s’y rendre rapidement via la nouvelle fonction de scanner. Nous avons déjà exploré jusqu’au moindre recoin de New Atlantis, par exemple, et bien que nous puissions toujours voyager rapidement vers The Lodge et divers autres endroits via les menus de la carte des étoiles, ces endroits ne sont pas déverrouillés pour nous sur le scanner. Cela signifie également que les joueurs de retour seront constamment bombardés de notifications de “Nouveau lieu découvert” en arrivant à des points d’intérêt qu’ils n’ont pas visités depuis la mise à jour de mai, et bien sûr, ils ne gagneront pas d’XP pour la redécouverte de ces endroits.

Les joueurs doivent à nouveau déverrouiller les points d'intérêt visités pour utiliser la nouvelle fonction de voyage rapide du scanner.

Les récompenses et les punitions des nouvelles fonctionnalités

En ce qui concerne l’XP, un détail incroyablement important qu’a négligé Bethesda dans sa communication sur la mise à jour de mai est le fait que l’utilisation de certaines nouvelles fonctionnalités peut affecter la quantité d’XP qu’un joueur gagne. Une des meilleures fonctionnalités de la mise à jour est la capacité pour les joueurs d’ajuster des éléments tels que la difficulté des combats au sol par rapport aux combats spatiaux à partir du menu des paramètres du jeu. Les joueurs peuvent même augmenter la quantité de crédits détenus par les vendeurs (éliminant ainsi les aller-retour pour vendre des marchandises volées) et ajuster la quantité de poids que leur personnage peut transporter. Mais il y a un prix : augmenter la capacité de transport de son personnage diminuera la quantité d’XP gagnée. Augmenter la distance à laquelle on peut accéder aux objets dans la soute à cargaison du vaisseau aura le même effet. Changer la capacité de transport de votre personnage de Normal à Augmentée diminuera la quantité d’XP que vous gagnez de 6%. Passer à une capacité de transport “Grandement augmentée” coûtera 8% de votre XP gagné. Permettre d’accéder à la cargaison de votre vaisseau de n’importe où fera perdre encore 6% de votre XP gagné. Augmenter les crédits des vendeurs de Normal à Grandement augmentée diminuera votre XP gagnée de 4% supplémentaires.

Les nouveaux paramètres sont formidables, mais le prix à payer pour les utiliser est assez élevé.

Avec la capacité de transport du personnage réglée sur Augmentée, les crédits des vendeurs réglés sur Grandement augmentés et la possibilité d’accéder à la cargaison du vaisseau de n’importe où, nous gagnions au total 16% de moins d’XP par activité que nous ne le ferions autrement. Mais encore plus étrange, le fait de modifier les dégâts des combats (dans l’espace ou au sol) n’a aucun effet sur l’XP que vous gagnez. Il semble étrange que Bethesda soit déterminé à punir les joueurs qui veulent éviter les allers-retours répétés pour accéder à la soute à cargaison de leur vaisseau, faire plusieurs voyages vers plusieurs vendeurs d’autorité commerciale pour vendre leurs marchandises, ou écouter leurs compagnons se plaindre à haute voix qu’ils transportent trop parce que la capacité de transport par défaut du jeu est lamentable, les laissant constamment encombrés.

Les joueurs désireux de relever un défi seront récompensés, cependant, car diminuer les crédits des vendeurs, l’accessibilité de la soute à cargaison du vaisseau et la capacité de transport augmentera la quantité d’XP gagnée par les joueurs. Mais cela rend le fait qu’il n’y a absolument aucune pénalité d’XP pour augmenter les dégâts infligés lors des combats (ou diminuer les dégâts que les ennemis peuvent infliger) encore plus étrange. Nous avons testé ceci en exécutant la quête “Témoin oculaire” avec des dégâts maximum pour le joueur et des dégâts minimaux pour l’ennemi – réduire la difficulté de manière si sévère n’a aucune pénalité d’XP mais rendait le combat franchement facile, réduisant l’une des créatures les plus redoutables du jeu en une créature à peu près aussi dangereuse qu’un Radroach. On se demande quel est l’objectif de Bethesda en ce qui concerne les pénalités et les bonus d’XP.

De nombreux bugs persistants de Starfield sont inoffensifs et hilarants, mais d'autres peuvent être assez frustrants.

Des bugs persistants dans certaines des principales quêtes de Starfield

En ce qui concerne les Radroaches, refaire la quête de Terrormorph a également révélé qu’il y a encore beaucoup de travail à faire pour éliminer les nombreux bugs du jeu. Nous avons rencontré des mineurs nus sur Cydonia, vu nos compagnons se promener sans combinaison spatiale sur des planètes sans atmosphère tout en brandissant des armes invisibles et avons eu une conversation entière avec l’arrière de la tête d’un PNJ (il semble que le problème avec la caméra du jeu qui déraille lors des séquences de dialogue soit toujours bien présent). Après avoir exterminé les Terrormorphs comiquement faibles qui ont attaqué New Atlantis, nous nous sommes retournés pour découvrir qu’un compagnon PNJ vital semblait avoir été mis hors d’état de nuire ou tué dans la bataille. L’option de lui parler apparaissait toujours, mais en la sélectionnant, elle ne se réveillait pas, alors je me suis dirigé vers les soldats de la UC Vanguard que j’avais laissés derrière moi pour tenir la ligne.

Après avoir engagé la conversation avec le soldat censé me faire un compte-rendu, le jeu est entré dans une scène de dialogue, mais n’a pas présenté d’options de dialogue à choisir. Incapable de quitter le dialogue ou d’accéder au menu du jeu, j’ai été contraint de redémarrer, et en le faisant, j’ai découvert que la sauvegarde automatique créée lorsque j’ai quitté le jeu avait été corrompue, renommant mon personnage en “Dude Mack” et changeant son niveau de 31 à “##”. Je suis retourné à une sauvegarde précédente, effectuée juste après avoir éliminé mon dernier Terrormorph, et chargé pour découvrir que la totalité de New Atlantis était devenue d’un jaune cassant qui rendait presque impossible de voir quoi que ce soit. Après avoir redémarré une fois de plus, la sauvegarde s’est finalement chargée correctement et le PNJ mystérieusement hors service était en vie.

Les bugs sont toujours présents dans certaines des principales quêtes de Starfield.

Conclusion

La mise à jour de mai de Starfield est certainement un pas dans la bonne direction, et des fonctionnalités comme la capacité de décorer son vaisseau de la même manière qu’un avant-poste ou une maison de joueur sont fantastiques. Les mises à jour du mode photo permettent désormais aux joueurs de choisir parmi une variété d’expressions faciales pour leur personnage, et ils peuvent également changer la pose et l’expression du PNJ qui les accompagne, rendant les séances photos encore plus attrayantes. Les cartes de surface et de bâtiment en 3D sont extrêmement utiles, tout comme la nouvelle capacité à voyager rapidement depuis le scanner. Mais en fin de compte, Starfield souffre toujours des mêmes problèmes qui l’ont affecté au lancement, des bugs frustrants aux planètes vides avec peu d’intérêt à découvrir. De loin, le plus gros problème de la nouvelle mise à jour est que certaines de ses fonctionnalités les plus utiles – comme la possibilité d’accéder plus facilement à la cargaison du vaisseau, de transporter plus d’objets et de faire moins de trajets vers les vendeurs de l’Autorité Commerciale – sont accompagnées d’une punition intégrée pour les joueurs osant les utiliser.

Alors que Bethesda n’a pas partagé quand les joueurs pourront avoir accès aux véhicules terrestres pour l’exploration des planètes, leur ajout améliorera probablement l’expérience de base du jeu, et l’on espère que l’extension Shattered Space prévue pour l’automne ajoutera également plus de profondeur à un jeu qui semble actuellement large mais peu profond. Nous sommes toujours pleins d’espoir pour l’avenir de Starfield et nous sommes impatients de la nouvelle expansion. Mais après avoir vécu la plus grande mise à jour du jeu, nous craignons que la décision de Bethesda de punir les joueurs pour l’utilisation des améliorations de qualité de vie tant attendues et des bugs persistants dans certaines des plus grandes quêtes de Starfield continue d’avoir un impact négatif sur le jeu, et nous nous demandons si d’autres fonctionnalités prévues pour le jeu pourraient également avoir un prix caché. Les véhicules sont bien et bien, mais pas si je dois synthétiser mon propre gaz pour les utiliser, ou subir une pénalité d’XP pour oser fourrer quelques sandwichs spatiaux de trop dans le coffre quand je pars en pique-nique interstellaire.

Source : www.gamespot.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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